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Im Namen höherer Werte! ist eine Quest im dritten Akt von The Witcher 2: Assassins of Kings. Diese Quest gehört zu Iorweths Weg (auf Roches Weg heißt die Analogquest: "Im Namen Temeriens!"), ist relativ lang und betrifft in der Hauptsache Philippa Eilhart, die die Situation um die Vergiftung Saskias ausgenutzt hat, um sie durch einen Zauber unter ihre Kontrolle zu bringen. Danach verschwand sie mit Saskia nach Loc Muinne.

Ablauf[ | ]

EstablisherINhW
Der Weg nach Loc Muinne

Auf Iorweths Weg beginnt die Quest im Prinzip mit einem Abschied. Geralt trennt sich für den Rest des Spieles von Rittersporn und Zoltan, die sich um Vergen kümmern müssen, da Saskia gezwungenermaßen abwesend ist. Dann geht es ab in den dritten Akt. Hier müssen wir zunächst mit ansehen, wie Assire var Anahid umgebracht wird, nachdem sie Triss dekomprimiert hat. Nun gehen wir mit Iorweth einen Bergpfad entlang, auf dem wir von ihm einiges über Loc Muinne erfahren und nebenbei ein außerhalb liegendes Lager der Flammenrose entdecken, die uns außerdem noch den direkten Weg durch das Haupttor in die Stadt versperren. (Man kann, wenn man sich stark genug fühlt, etwas an den Rittern der Flammenrose leveln, aber den Weg in die Stadt bekommt man nicht frei, das Tor bleibt verschlossen und es spawnen immer neue Ritter). Haben wir allerdings The Witcher auf Seiten des Ordens abgeschlossen und diesen Spielstand beim Start von Witcher 2 eingelesen, können wir das Lager der Flammenrose ohne Weiteres betreten - allerdings keine EXPs gewinnnen, aber dafür mit Siegfried reden, der noch einiges zu erzählen hat.

Eine Krabbspinne von vorn, eine von hinten (hier nicht im Bild)
3netteKerle

Diese Drei brauchen das Schwert Deithwen nicht mehr.

Aber Iorweth kennt sich aus und schlägt einen anderen Weg vor. Bevor wir die Höhle betreten, können wir erst noch am Höhleneingang vorbeilaufen, zwei Krabbspinnen erlegen und ein bei drei Skeletten liegendes Schwert aufheben. Es ist nämlich das Silberschwert Deithwen, welches sich ideal eignet, um Gargoyles und Grallen zu erlegen, was sich in naher Zukunft als sehr vonnutzen herausstellen wird. Weitere Krabbspinnen (ohne Drop), Endriagen und Harpyien begleiten uns den Rest des Weges, auf dem unser Fremdenführer noch mehr zu erzählen hat. Weiter geht es über eine flache Stelle der Stadtmauer (wenn wir dem Pfad vorerst noch weiter nach oben folgen, können wir den Winterschrein erreichen, dort noch schnell ein kurzes Ritual abhalten und dann erst die Stadt beteten).

Ankunft in Loc Muinne

Als Geralt mit Iorweth in Loc Muinne angekommen ist, hatte er durch Zufall die Möglichkeit, temerische Soldaten zu belauschen. So erfahren wir, dass Philippa Eilhart festgenommen wurde und im Gefängnis unter der Stadt eingesperrt ist. Wir müssen also dorthin, wenn wir Saskia helfen und mehr über den Verbleib von Triss Merigold sowie der Verräterin Sheala de Tancarville erfahren wollen. Wir trennen uns also vorerst von Iorweth, der Eilharts Unterkunft durchsuchen will und uns vorher noch verrät, dass der Weg durch die Kanalisation führt.

Um zu den Kloaken zu gelangen, muss Geralt zuerst im nordöstlichen Viertel mit Gargoyles, Harpyien und Nilfgaarder Rittern fertig werden. Im Stadtzentrum angelangt, ist es ratsam, zunächst die Schenke aufzusuchen. Hinter dem Turm (nahe des Starken Numa) befindet sich die Tür zur Kanalisation.

Günstig ist, wenn wir Geralt vorher vielleicht noch mit der Gargoyle-Quest etwas besser ausstatten und/oder mit der Numa-Quest etwas Geld besorgen, denn es wird heiß hergehen. Man kann sich auch einfach festnehmen lassen und landet dann ebenfalls im Kerker - dieser Weg wird weiter unten beschrieben.

In der Kanalisation
ZweiTruhenundeineLeiche

Stilleben mit zwei Truhen und einer Leiche

Zuerst haben wir es hier mit Moderhäuten, Leichenfressern sowie zwei dicht nebeneinander stehenden Grallen, mit bekanntermaßen großer Aggro-Reichweite, zu tun. Die beiden bewachen einen wirklichen Schatz, bestehend aus zwei Kisten und einer Leiche. Letztere hat etwas Geld (50 Orens) und in einer Kiste befindet sich das Schema für die 'Rüstung aus Ys' - aber in der rechten Kiste befindet sich eine Ysgith-Rüstung und das Schema für die Vran-Rüstung sowie das Schwert Deireadh und noch anderer brauchbarer Krempel. An dieser Stelle können wir noch entscheiden, ob wir Geralt noch die Vran-Rüstung gönnen, denn die nötigen Bauteile sollten wir haben, mindestens aber das Geld dazu, restliche Bauteile zu kaufen. Sie hat statt 60 Resistenzen gegen Bluten, Gift und Einäscherung 70 auf alle Werte. Das ist schon erheblich mehr und macht sich gerade in höheren Schwierigkeitsstufen bemerkbar. Die Vran-Aufwertung kostet bei Bras z. B. nur 332 Orens.

KartedurchKanalisation

Weg bis zum Absprung ohne Wiederkehr

Wer nicht allzu viele Fehler gemacht hat oder zu leichtsinnig war, sollte damit also keine Probleme haben. Außerdem schließen wir auch noch die Quest "Der Fluss der Geheimnisse" ab (siehe dort).

Zurück zur Kanalisation. Dort muss Geralt noch ein paar Moderhäute, Leichenfesser und Nekker beiseite schaffen und Gänge rauf- und runterspringen bis kurz vor den Aufgang zum Verlies. Am meisten nerven bei dem Massenaufkommen wohl die Explosionen, die Geralt immer wieder unterbrechen und ein Ausweichen davor ist in der Enge kaum möglich. Wir sind bisher ein 'S' gelaufen, wenn man auf die Karte schaut; der letzte Sprung schneidet uns den Rückweg ab. Wer also noch Kleinigkeiten (Händler, Bautätigkeiten, Lager umräumen) zu erledigen hat, sollte spätestens hier umkehren.

Kerker

Nun treffen wir auf Philippa. Doch zuvor müssen wir mit ansehen, wie Radovid gemeinsam mit Shilard Fitz-Oesterlen das Verlies betritt und mit seiner Delinquentin spricht. Dabei kommen wieder ein paar interessante Details ans Tageslicht und überdeutlich wird nun noch einmal die Falschheit der Eilhart demonstriert - und die Grausamkeit Radovids: Er lässt ihr vom Henker die Augen ausstechen.

PhilippasBlendung

Philippas Blendung

Wenn wir das Areal erreichen, ist Radovid leider schon weg. Aber Shilard und einige Wachen sind noch da. Wartet man ab, bis alle Feinde inklusive Shilard weg sind, kann man ungesehen zu Philippa gelangen - oder man wählt den direkten Weg.

Der geht so: Geralt kommt von der Kanalisation ohne Deckung hoch und versetzt damit die Wachen in 'Alarm'. Shilard flüchtet mit einer Wache in eine Nebenzelle von der Philippas. Mit unserer Ausrüstung sind die Wachen wirklich kein Problem, wir folgen Shilard. In der nun folgenden Cutszene schafft Geralt die Wache aus dem Weg und schlägt Shilard nieder. Durch das Gitter kann er sich nun mit Philippa unterhalten. Trotz ihrer üblen Versehrtheit wird sie einem immernoch unsymphatischer und eigentlich glaubt man ihr kein Wort mehr.

ShilardgehtgetroffenzuBoden

Shilard geht getroffen zu Boden.

Es folgt eine wichtige Entscheidung: Zum einen kann man sie darauf aufmerksam machen, dass Triss ebenfalls in Gefahr schwebt und man eigentlich keine Zeit für sie hat, worauf Philippa den berechtigten Einwand bringt, dass ohne sie Saskia wohl nicht zu retten ist. Folge der Entscheidung ist entweder, sich duch das Nilfgaard-Lager zu Triss durchzuschlagen (das zweite Mal sagen, dass Triss wichtiger ist) - oder mit Philippa durch die Kanalisation zu ihrer Unterkunft zu gelangen. Wie auch immer, einen Händler können wir vorerst nicht aufsuchen, aber die Quest "Im Namen höherer Werte" endet hier.

Entscheiden wir uns dafür, mit der Eilhart in ihr Quartier zu gehen, folgt die Quest "Der Zauberbrecher"; im anderen Fall schließt sich die Quest "Wo ist Triss Merigold?" an.

Questlösung über Gefangennahme
Geraltlässtsichfestnehmen

Geralt lässt sich von einer Patrouille der Flammenrose (redanisch) festnehmen

In den Kerker zu kommen, ist recht einfach und es gibt viele Wege. Man kann zum Beispiel die temerischen Soldaten in ihrem Quartier angreifen; nach einer gewissen Zeit des Angriffes wird man festgenommen. Oder man beschimpft einen Betrunkenen gegenüber des Bras von Ban Ard... oder... oder.
Jedenfalls findet man sich gefesselt neben der Zelle von Philippa wieder, in die beim Weg über die Kanalisation Shilard flüchtet.

RadovidsprichtmitGeralt

Rodovid hält Geralt für einen unliebsamen Zeugen und will ihn bis nach dem Gipfel festhalten

Ab jetzt lauschen wir wieder dem Gespräch von Radovid mit Eilhart. Danach haben wir eine kuze Unterhaltung mit Radovid, der Geralt lieber während der internationalen Gespräche in Loc Muinne festhalten will, um Störungen zu vermeiden. So bleiben wir nun im Gefängnis. Als Radovid gegangen ist, tritt plötzlich Shilard an uns heran und bedeutet uns, dass er Radovid für tüchtig aber für zu unerfahren hält.

GeraltbrenntseineFesselndurch

Shilard meint danach jedoch, dass nur Tote vertrauenswürdig genug sind (Geralt brennt seine Fesseln durch)

Es wäre besser, wenn wir den Kerker nicht lebend verlassen und er betrachte dies als einen Gefallen für Radovid, wenn er das nun erledige. Was wir tun müssen, ist folgendes: Wärend dieser Fiesling spricht, müssen wir unsere Fesseln durchbrennen, indem wir die linke Maustaste solange drücken, bis es geschafft ist. Das gleiche Verfahren wie z. B. bei der Zugbrücke in der Burg La Valette oder beim Flug auf dem Kayranarm. Dabei muss man achtgeben, denn das Icon mit der Maustaste und dem 'Klickbalken' ist in der orangeroten Umgebung schwer zu erkennen.

GeraltaufmWegzuTriss

Entscheidet sich Geralt für Triss' Befreiung, verlässt er Philippa mit Shilard

Danach folgt wieder eine Cutszene, in der Geralt einer Wache das Schwert entreißt und damit beide Wachen tötet sowie Shilard außer Gefecht setzt.

Nun sind wir bis auf eine Ausnahme wieder da, wo wir auch beim anderen Weg sind. Der Unterschied ist: Wir haben unsere Ausrüstung nicht. Diese ist in der Kiste an der Treppe vor dem Kerker abgelegt - klicken wir diese an, während wir die Eilhart führen, haben wir plötzlich und unerwartet beim Abgang zur Kanalisation alles wieder an. Bei weiteren Versuchen hatte Geralt sogar gleich nachdem er mit Eilhart aus der Zelle trat, seine Ausrüstung wieder an und die Waffen angelegt. Für die andere Entscheidung "Wo ist Triss Merigold" trifft das Gleiche zu. Man sollte daher die Truhe keinesfalls vergessen.

Tagebucheintrag[ | ]

Dies ist der letzte Teil der Geschichte über Geralt und die Königsmörder. Auf der Suche nach der entführten Triss Merigold und der Verräterin Sheala de Tancarville gelangte Geralt nach Loc Muinne, einer uralten Stadt, einst von Elfen bewohnt. Der Elf Iorweth begleitete ihn – und auch kein Mantikor an der Leine hätte mehr Aufmerksamkeit erregen können.
Doch hatten – Ironie des Schicksals – an der Stadtmauer die Ritter des Ordens der Flammenrose ihr Lager aufgeschlagen. Es war ausgeschlossen für einen Elfen, erst recht für den meistgesuchten Scoia'tael, unbehelligt von den Ordensrittern durch das Tor zu gelangen. Iorweth musste einen anderen Weg in die Stadt finden. Geralt stand vor der Wahl, mit ihm zu gehen oder sich im Lager nach vertrauten Gesichtern umzusehen.
Als Scoia'tael hatte Iorweth viel Erfahrung darin, geheime Zugaenge zu finden. Auch diesmal musste er nicht lange suchen: Eine Höhle führte direkt nach Loc Muinne hinein. Der Hexer folgte ihm durch die Finsternis.
Dank Iorweths Talent, sich unbemerkt einzuschleichen, gelangten unsere Helden nach Loc Muinne und begannen, Philippa Eilhart zu suchen.
Das Schicksal ließ die Helden im Versteck ein paar temerische Soldaten belauschen, die von der gesuchten Zauberin sprachen. Geralt und Iorweth erfuhren, dass Philippa eingekerkert worden war. Zum Glück gab es unter der Stadt ein Netz von Elfenkanälen, die bis zum Kerker reichten. Unsere Spione trennten sich. Iorweth suchte nach dem Haus der Zauberin, Geralt raffte sich zu Philippas Befreiung auf. Des Hexers Neigung, erneut durch die Kanalisation zu kriechen, war gering, und so erwog er, sich von den Soldaten verhaften zu lassen, um so direkt zum Kerker zu gelangen.
Weg durch die Kanalisation:
Geralt entschied sich, nicht zum ersten Mal in seiner Karriere, in die Kanalisation hinabzusteigen. Diesmal nicht, um ein gefährliches Monster zu erlegen, sondern um zu einer nicht minder gefährlichen, wenn auch eingesperrten Zauberin zu gelangen.
Verhaften lassen:
Geralts Kriminalakte erhielt einen neuen Eintrag: Unser Held wurde von Soldaten festgenommen, die in der Stadt patrouillierten, und landete im Kerker. In einer der Nachbarzellen wurde Philippa Eilhart festgehalten.
Endlich konnte der Hexer zu Philippa vordringen. In ihrer Zelle bot sich ihm ein grässlicher Anblick: Fitz-Oesterlen und Radovid waren anwesend, und der König rächte sich an der Zauberin für die Jahre der Demütigung, als er ein schwacher halbwüchsiger Thronfolger gewesen war und sie eine mächtige Regentin. Radovid ließ ihr die Augen ausstechen und sie martern, wie es eines Königs unwürdig war. Als ihr Peiniger schließlich den Raum verlassen hatte, nutzte Geralt seine Chance und trat aus seinem Versteck, um Shilard Informationen ueber Triss zu entreißen.
Fitz-Oesterlen machte ein bemerkenswertes Gesicht, als er Geralt erblickte. Der Kaiser persönlich hätte ihn nicht mehr überraschen koennen. Wie man hört, wurde er weiß wie die Wand und versuchte, sofort zu fliehen, doch gab es für ihn kein Entkommen vor der Wut des Hexers.
Fitz-Oesterlen war eine zu kostbare Beute, um ihn einfach umzubringen. Mit dem Gesandten als Faustpfand würde der Hexer Triss freipressen können. Geralt stand vor einer schwierigen Entscheidung: Sollte er die schwer verletzte Philippa befreien oder mit dem betäubten Fitz-Oesterlen aufbrechen, um Triss zu retten?

Galerie[ | ]