Einleitung
Inhaltsstoffe: Vitriol — Rebis — Äther — Quebrith — Hydragenum — Karmin
Zusatzstoffe: Albedo — Nigredo — Rubedo
Wenn der Trank aus mehr als drei Zutaten besteht, benötigt man starken Alkohol. Hochqualitativen Alkohol für Tränke mit vier Zutaten und absolut qualitativen Alkohol (oder Weiße Möwe) für Tränke mit fünf Zutaten. Achtung: Albedo-, Nigredo- oder Rubedo-Effekte der Weissen Möwe verschwinden, wenn sie als Basis verwendet wird!
Die erweiterte Wirkung der Zusatzstoffe kommt nur dann zum Tragen, wenn alle Ingredentien eines Trankes den selben Zusatzstoff beinhalten. Dies gilt nur für Tränke! Bei Ölen und Bomben spielen die Nebenwirkungen keine Rolle, warum man hier besser Substanzen ohne Zusatzstoffe verwendet, um diese für sinnvollere Anwendungen aufzusparen.
Totenkopferkrallen und der Hauch der Jagd existieren als Spezialzutaten, aber es gibt keine passenden Formeln für sie.
Beurteilung der Giftigkeit (auf einer Skala von 100):
- Niedrig (10–14)
- Mittel (15–20)
- Hoch (21–25)
- Sehr hoch (26–30)
Der einzige Weg, die Giftigkeit der konsumierten Tränke zu reduzieren, ist, nur Hauptzutaten mit Albedo hinzuzufügen. Direkt nach Albedo-Tränken konsumierte Tränke haben auch eine verringerte Toxizität.
Alkohol
Vor allem in den ersten Kapiteln ist der Alkohol eher zu teuer, als dass man Tränke in grösseren Mengen herstellen könnte. Ein regelmässiger Blick in Kisten u. ä. in Häusern lohnt sich daher, da man dort immer wieder hochprozentigen findet. Falls das nicht reicht, sollte man nur den günstigsten Alkohol kaufen; Für kompliziertere Tränke stellt man einfach eine Weisse Möwe her.
Inventar
Es ist empfehlenswert, immer möglichst viele verschiedene Zutaten (und von jeder möglichst viel) mit sich zu führen. Durch die möglichen Kombinationen der sechs Inhaltsstoffe mit den drei bzw. vier Spezial-Inhaltsstoffen (keine oder die drei möglichen) bekommt man 24 Zutaten, die man im Inventar behalten sollte. Bei Platzmangel können Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe weggelassen werden, wodurch man auf 18 Zutaten kommt.
Die Zutaten ohne sekundäre Inhaltsstoffe (z. B. Bestienfangzähne, die Vitrol enthalten) eignen sich gut für Klingenüberzüge und Bomben (da hier keine speziellen Effekte durch Albedo etc. möglich sind) oder für Tränke, bei denen man den Effekt nicht benötigt (Weisse Möwe zum Beispiel). So kann man die wertvolleren Zutaten sparen.
Da nicht alle Zutaten an jedem Ort gefunden werden kann, wechselt man sie am besten aus beim Betreten eines neuen Gebietes. «Alte» Zutaten können beim Wirt in die Kiste gelegt werden. Ein Beispiel ist die Balissa-Frucht, die man im ersten Akt häufig antrifft. Sie enthält Queberith und Rubedo. Im zweiten und dritten Akt findet man sie nur noch selten und weicht dann besser auf die Hundspetersilie aus.
Normale Tränke
Bild | Name | Zutat | Effekt | Dauer/Giftigkeit |
---|---|---|---|---|
Schwarzes Blut | Verwandelt das Blut in Gift mit tödlicher Wirkung für Monster (Vampire). |
| ||
Schneesturm | Steigert die Reflexe und Reaktionszeit, steigert die Chancen des Parierens und Attacken zu entgehen. Ausweicheffektivität gesteigert um 50 %; Pariereffektivität gesteigert um 50 % |
| ||
Bindekraut | Erhöht die Resistenz gegenüber von Säuren. Säureresistenz gesteigert um 70 % |
| ||
Katze | Macht es möglich auch in absoluter Dunkelheit zu sehen. Nachtsicht |
| ||
De Vries' Extrakt | Macht versteckte Gegner sichtbar. Erweiterte Nachtsicht; Fähigkeit unsichtbare Wesen zu sehen; Fähigkeit durch Wände zu sehen |
| ||
Fisstech | Eine starke Droge. Auf den Konsum erfolgt sofortige Bewusstlosigkeit |
| ||
Vollmond | Erhöht die maximale Vitalität. Maximale Vitalität verdoppelt |
| ||
Goldener Pirol | Erhöht die Giftresistenz. Neutralisiert die Effekte von jedem anderen vorher eingenommenen Gift. Giftresistenz erhöht um 70 % |
| ||
Kuss | Erhöht die Resistenz gegenüber Bluten; stillt jegliches momentanes Bluten.Resistenz gegenüber Bluten erhöht um 70 % |
| ||
Mariborwald | Erhöht die maximale Ausdauer signifikant. Maximale Ausdauer erhöht um 50 % |
| ||
Parfüm | Kann als Geschenk verwendet werden. Enthält Alkohol. Bei Einnahme - Vergiftung: Angriffseffizienz reduziert um 50 % | |||
Petri's Zaubertrank | Erhöht die Intensität der Zeichen. Zeichenintensität erhöht um 50 % |
| ||
Würger | Fügt Angreifern Schmerzen während des Kampfes zu. Kritischer Effekt fügt Gegnern, die Geralt verwunden, Schmerzen zu. |
| ||
Schwalbe | Erhöht die Vitalitätsregeneration signifikant. Beschleunigt die Vitalitätsregeneration |
| ||
Waldkauz | Erhöht die Ausdauerregeneration signifikant. Beschleunigt die Ausdauerregeneration |
| ||
Donner | Erhöht den Schaden, macht aber Ausweichen und Parieren unmöglich. Schaden um 100 % erhöht; Ausweicheffizienz um 50 % verringert; Parieren um 50 % verringert |
| ||
Weiße Möwe | Alchemische Basis für Tränke. Mildes Hexer Halluzinogen. Vergiftung: Angriffeffizienz um 50 % verringert |
| ||
Weißer Honig | Reduziert die Giftigkeit auf Null und bricht alle Effekte anderer Tränke ab. |
| ||
Absud Raffards des Weissen | Regeneriert augenblicklich einen Großteil an verlorener Vitalität. |
| ||
Frauentränen | Neutralisiert sofort die Effekte von Alkohol. Der Zecher wird wieder nüchtern. |
| ||
Wolf | Erhöht die Chancen für einen kritischen Treffer. |
| ||
Wolverin | Erhöht zugefügten Schaden, wenn Geralts Vitalität um die Hälfte absinkt. |
| ||
Weide | Erhöht die Resistenz gegenüber Lähmungs- und Niederschlagsversuchen. |
|
Mutagene Tränke
Bild | Name | Zutat | Spezial Zutat | Effekt |
---|---|---|---|---|
Dagonsaft | Dagonsekret | Erlaubt den Erwerb von Stärkeboni, die den Gegnern zugefügten Schaden deutlich erhöhen, wenn Geralt selbst verwundet ist. | ||
Werwolfswut | Werwolfspelz | Erlaubt den Erwerb der Ausbaustufe "Gewandheit des Raubtieres". Verbessert die Kampffähigkeit des Hexers, nach Einbruch der Dunkelheit. | ||
Kikimorenzorn | Nerv der Kikimorenkönigin | Erlaubt den Erwerb einer Ausdaueraufwertung. | ||
Golemsmark | Golem-Obsidianherz | Ermöglicht den Erwerb einer Intelligenzaufwertung, welche die Zeichenintensität steigert, aber nur bei aufgehendem Mond. | ||
Furchtbringerblick | Furchtbringerauge | Ermöglicht den Erwerb eines Bronze Talents. | ||
Höllenhundeseele | Hauch des Jenseits | Ermöglicht den Erwerb eines Silber Talents. | ||
Striegenhieb | Striegenherz | Ermöglicht den Erwerb eines Silber Talents. | ||
Koschtscheikern | Koschtscheiherz | Ermöglicht den Erwerb eines Gold Talents. | ||
Zeugl Lebenskraft | Zeuglgiftserum | Ermöglicht den Erwerb eines Silber und eines Gold Talents. |
Andere Tränke
Name | Zutat | Effekt | |
---|---|---|---|
Trank für Triss | Ein Trank für die bewusstlose Triss | ||
Misslungener Trank | Jede andere Kombination | Nicht trinken! | |
Trank gegen Lycanthropy | unbekannt | hergestellt von Kalkstein. Soll Vincent´s Fluch heilen - Quest Gegenstand. |
Lesetipps
- The Witcher Potions Liste mit Tränken, Ölen und Bomben zum ausdrucken (deutsch)
- Pflanzenbibliothek
- Kräuter-Reiseführer
- Monsterbibliothek
- Monster-Reiseführer
- Mineralienbibliothek
- Mineralien-Reiseführer
- Mixturen für 3 Zutaten
- Mixturen für 4 Zutaten
- Mixturen für 5 Zutaten
- Öle
- Bomben