Schwierigkeitsstufe[ | ]
Für Anfänger. Kämpfen ist einfacher und Alchimie ist zum Überleben nicht zwingend notwendig. | Für Fortgeschrittene und für die meisten Spieler empfohlen. Das Kämpfen ist herausfordernd, Alchimie ist nützlich. | Für erfahrene Spieler. Kämpfen ist schwierig und Alchimie zum Überleben erforderlich. |
Leicht | Mittel | Schwer |
Perspektive[ | ]
Das Spiel kann entweder im OTS-(Over the shoulder)Modus gespielt oder in einer der zwei Isometrischeneinstellungen. Zum erforschen der Welt ist die Einstellung in OTS zu bevorzugen, während man bei Kämpfen allerdings in der Isometrischen Perspektive einen besseren Überblick hat. Viele Spieler spielen allerdings gerne nur im OTS-Modus, da Geralt die meiste Zeit als einsamer Streiter durch die Gegend zieht. Zudem ist das cinematische Erlebnis im OTS-Modus deutlich größer und man taucht mehr in die Welt des Hexers ein, als wenn man nur in der Isometrischen Einstellung spielt.
Screenshots der drei möglichen Einstellungen:
Siehe auch Persönliche Einstellungen der Spieloptionen.
Charakterentwicklung[ | ]
Etwas ungewöhnlich im Vergleich zu anderen Computer-Rollenspielen ist die Vorgabe des Charakters. Der Spieler muss (oder besser: darf) keinen neuen Charakter erstellen, anstattdessen schlüpft er in die Rolle des Hexers Geralt aus Andrzej Sapkowskis Fantasyreihe "Der Hexer". Dennoch ist es natürlich möglich, Geralts Fähigkeiten im Spiel zu entwickeln.
Erfahrungspunkte werden im Spiel hauptsächlich durch das Erfüllen von Quests gesammelt. Monster geben verhältnismäßig wenig Erfahrungsunkte. Jedoch gibt es für "Exp-Jäger" mit Ausdauer einige lohnende Ausnahmen.
Für jeden Levelaufstieg erhält Geralt daraufhin verschiedene Talente - diese sind aufgeteilt in Bronze, Silber und Gold, welche er zum Ausbau seiner Fähigkeiten verwenden kann.
Je nachdem, worauf man als Spieler besonderen Wert im Spiel legt, kann man diese Punkte verteilen.
Körperliche Eigenschaften die man ausbauen kann sind:
Magische Fähigkeiten:
Schwertkampf - unterteilt in Silber- und Stahlschwert (siehe auch Kampfstile):
Inventar[ | ]
Hauptartikel: Inventar
Das Inventar ist etwas anders im Vergleich zu den meisten PC-Rollenspielen, in denen man als lebende Waffenkammer herumrennen kann. Das Witcher-Computerspiel löst dies etwas realistischerer Natur, und es ist deshalb auch nur gestattet in den vorhandenen und dafür vorgesehenen Fächer Waffen zu verstauen. Schade für diejenigen, die immer gerne etwas Profit mit dem Verkauf von Totschlägern jeglicher Art gemacht haben. Hauptsächlich ist das Inventar also für kleinere Gegenstände ausgelegt, die man im Spiel finden kann - Bücher, Schriftrollen, Nahrungsmittel, Getränke, Zutaten für Tränke etc...
Das Inventar ist ferner noch unterteilt in "spezielle" Fächer für:
- Quest-Gegenstände - nahezu unendlicher Stauraum. Man kann Questgegenstände auch nicht einfach so wieder loswerden.
- Das Hauptinventar - für alles, was Geralt so aufsammeln kann. Es ist unterteilt in vier Unterfächer, jedes mit 14 Fächern - also insgesamt kommt man auf 56 Fächer, die sich aber schneller füllen, als einem manchmal lieb ist.
- Das Trophäenfach - Geralt kann dort immer nur eine Trophäe zur Zeit aufbewahren.
- Waffen-, Rüstungs-, Schmuckfach - ja, richtig gelesen Geralt trägt neben seinen Waffen auch noch Schmuck. Zumeist bezieht sich das allerdings auf Siegelringe, um sich irgendwo Einlass zu erschleichen.
Tagebuch[ | ]
Hauptartikel: Journal
Das Tagebuch im Spiel zeichnet Informationen aus einer Vielfalt an Quellen auf. Für alles neue, was Geralt kennenlernt - seien es Monster, Charaktere, Formeln etc... erhält er zum späteren Nachschlagen einen Eintrag in sein Tagebuch. Einige enthalten Hinweise, um mögliche Strategien zu erarbeiten, andere listen detailliert die Stärken und Schwächen von Monstern auf, die es zu erlegen gilt.
Im Tagebuch kann man zudem den Fortschritt einer Quest verfolgen, sehen ob sie aktiv oder inaktiv sind. Um den Spieler zu unterstützen, kann man eine Quest direkt "verfolgen" - man wählt die Quest im Journal aus und in der Minimap erscheint daraufhin ein Richtungspfeil - ein "Witcher-Navi" sozusagen.
Kampfsystem[ | ]
Das Kampfsystem in The Witcher repräsentiert eine Abkehr von den meisten Rollenspielen. Der Spieler kann zwischen drei Kampfstilen auswählen. Der "schnelle" Kampfstil erlaubt schnellere, weniger Schaden anrichtende Attacken, die aber eine größeren Chance haben, sehr behende Gegner zu treffen. Der "starke" Kampfstil ist darauf ausgelegt, eher langsame Gegner effektiv zu treffen, während der "Gruppen"-Kampfstil gut geeignet für den Kampf gegen mehrere, schwächere Gegner ist.
Zudem gibt es sowohl für Stahl- und Silberschwert Unterschiede im Kampfstil. Beide Schwerter dienen unterschiedlichen Zwecken - das Stahlschwert ist weitestgehend für den Kampf gegen Menschen ausgelegt, während das Silberschwert am besten gegen Ungeheuer zum Einsatz kommt.
Alchemie[ | ]
Alchemie spielt eine wichtige Rolle im Spiel. Was wäre ein Hexer auch ohne Tränke? Der Spieler kann unterschiedliche Tränke brauen - z.B. um Geralts Ausdauer zu regenerieren oder es ihm zu erlauben in absoluter Dunkelheit zu sehen. Die Rezepte für diese Tränke können mittels Schriftrollen gelernt werden - oder durch Herumexperimentieren. Sobald der Spieler einen unbekannten Trank herstellt, kann er diesen auswählen, um ihn zu trinken. Das ist allerdings mit Vorsicht zu genießen, denn war das Experiment ein Misserfolg, vergiftet man damit Geralt. Was nun aber nicht heißen soll, dass funktionierende Tränke ungiftig wären. Mit jedem Trank, den Geralt zu sich nimmt, erhöht sich die "Toxizität" in seinem Körper. Um wieder einen Normalwert zu erhalten, muss Geralt entweder ein Antidote in Form eines Trankes zu sich nehmen oder meditieren.
Neben den kampfunterstützenden Tränken kann der Spieler auch Öle für Schwertaufwertungen und Bomben herstellen. Natürlich ist das nur möglich, wenn Geralt entsprechende Talente besitzt.
Interaktion[ | ]
Wenn Geralt Wyzima erforscht, trifft er auf eine große Vielfalt an Charakteren. Manche muss man aushorchen, um an Informationen zu gelangen, andere bieten ihre Waren auf dem Markt feil und mit einigen kann man Poker spielen oder um die Wette saufen.
Spricht man einen Charakter an, bieten sich einem diese verschiedenen Optionen der Charakterinteraktionen:
- Bestechen
- Sich auf einen Trinkwettbewerb einlassen
- Sich auf einen Boxkampf einlassen
- Sich ein neues Schwert schmieden oder verbessern lassen
- Würfelpoker
- Jemanden ein Geschenk geben
- Bezahlen (jemanden "legal" bezahlen)
- Kaufen oder Verkaufen
- Siegelring
- Meditieren
- Gegenstände lagern
Entschluss und Konsequenz[ | ]
Man wird oft als Spieler die Qual der Wahl haben, welche Entscheidung nun die Richtige ist. Im Normalfall ist keine DIE richtige Entscheidung im Spiel "The Witcher". Meist ist es, als müsste man zwischen Pest und Cholera wählen - und man weiß nie so genau, was nun das geringere Übel ist. Ein wirkliches GUT und BÖSE wie in anderen Rollenspielen gibt es also nicht. Das ist aber nur recht so, denn dieses System führt zu einer erhöhten Wiederspielbarkeit des Spiels und verleitet einen dann doch zu kritischem Denken (und zum Laden alter Spielstände).
Wenn dies nun alles wäre, dann wäre es noch nicht wirklich spannend - denn zwischen Entscheidung und der Konsequenz daraus können schonmal gut 10 bis 15 Spielstunden vergehen. Man erfährt nicht sofort, was man mit seiner Entscheidung angerichtet hat und die Geschichte des Spiels kann sich ebenfalls in einigen Teilen dadurch verändern.
Bedienung[ | ]
Im Spiel ist der Spieler gewöhnlich auf eine Verwendung von Maus und Tastatur angewiesen.
Maus[ | ]
Bewegung[ | ]
- Linksklick um an einen bestimmten Ort zu laufen
- Rechtsklick um auszuweichen oder sich zu ducken, wenn ein Hexer-Zeichen ausgewählt ist, kann man es auslösen.
- Doppelklick wenn der Pfeil angezeigt wird um ein Ausweichmanöver zu starten.
Waffenauswahl[ | ]
Auswahl mit links Klick:
Extrafach 1 (Extra-Schwert / Axt / Streitkolben)[ | ]
- - Linksklick auf das Extra-Waffe 1 (Extra-Schwert/Axt/Streitkolben) Zeichen.
Extrafach 2[ | ]
- Fach für Trophäen von speziellen Monstern
Extrafach 3 (Fackel / Dolch / Kleine Axt)[ | ]
Man aktiviert sie mit einem Linksklick.
Tastaturbefehle[ | ]
Bewegung[ | ]
- W - Vorwärts
- S - Rückwärts
- A - Schritt nach links im OTS-Modus und im isometrischen Kampfmodus, Drehung nach links im isometrischen Normalmodus
- D - Schritt nach rechts im OTS und im isometrischen Kampfmodus, Drehung nach rechts im isometrischen Normalmodus
Waffenauswahl[ | ]
- Tab - Waffe wegstecken / Normalmodus
- Q - Stahlschwert ziehen / Kampfstil wählen, sobald die Waffe gezogen ist.
- E - Silberschwert ziehen
- R - Zusätzliche Waffe ziehen (Schwert / Axt / Streitkolben)
- T - Trophäenfach.
- U - Zusätzliche Waffe ziehen (Fackel / Dolch / kleine Axt), nur wenn man Rabe´s Rüstung trägt.
Benutzeroberfläche[ | ]
Bild | Tast.befehl | Funktion |
---|---|---|
J | Tagebuch öffnen | |
I | Inventar öffnen | |
M | Karte öffnen | |
H | Öffnet das Charakterfenster | |
L | Öffnet das Alchemiefenster (nur während Geralt meditiert) |
Kampfstile[ | ]
Es ist ratsam, Gebrauch von der "Space"-Taste zu machen, wenn man die Kampftechnik während eines Kampfes wechseln möchte. Man wählt mit der LMT den benötigten Stil aus, dann klickt man auf das entsprechende Ziel, welches Geralt angreifen soll
Bild | Tast.befehl | Name |
---|---|---|
Y | Stark | |
X | Schnell | |
C | Mehrere Gegner |
Magische Zeichen[ | ]
Um ein Hexer-Zeichen anzuwenden, wählt man mit LMT das Zeichen aus, und wählt daraufhin mit RMT das entsprechende Ziel.
Bild | Tast.befehl | Name | Funktion |
---|---|---|---|
1 | Aard | (Wegstoßen) | |
2 | Quen | (Schild) | |
3 | Yrden | (Schmerz) | |
4 | Igni | (Feuer) | |
5 | Axii | (Verhexen) |
Verschiedenes[ | ]
- F - Drehung um 180 Grad (nur im OTS-Modus)
- G - Ermöglicht zwischen rechter und linker Schulter zu wählen, über die man blickt (nur im OTS-Modus)
- Doppelt drücken einer Bewegungstaste führt zu einem Ausweichmanöver im Kampf.
- Doppelter Klick mit der linken Maustaste auf den Boden -Ausweichmanöver, Sprung im Kampf (nicht im OTS-Modus). Nützlich, wenn man im Kampf von Gegnern umzingelt wird.
- Umschalt gedrück halten - Der Cursor kann an Benutzerelementen verwendet werden
- Alt - Objekte anzeigen lassen (Objekte leuchten auf)
- Space - Pause
- F5 - Schnellspeichern
- F9 - Schnellladen
In-game-Tutorials[ | ]
Differences between localized versions of the game[ | ]
(TODO: this should be fleshed out by people who really know - I've only played the European version, and this is based on hearsay)
North American version[ | ]
- Modified sex cards (breasts and buttocks covered where applicable)
- Modified Morenn's model skin (covered nudity)
- Blood and finishing moves toned down? Possibly, they seem bloody, enough to me.
North American users:
Restore Edited sex cards, game models (Morenn), and Blood/Finshing moves here.