Hexer-Wiki
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'''{{PAGENAME}}''' ist der dritte Teil der kürzlich angekündigten Witcher-Spielereihe von [[CD Projekt RED]] mit dem [[Hexer]] [[Geralt von Riva]] als Hauptprotagonisten.<br />Das Spiel wird im Laufe des Jahres 2014 erscheinen und - im Gegensatz zu den beiden Vorgängern - in einer offenen, frei begehbaren Welt spielen.
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'''{{PAGENAME}}''' ist der dritte Teil der kürzlich angekündigten Witcher-Spielereihe von [[CD Projekt RED]] mit dem [[Hexer]] [[Geralt von Riva]] als Hauptprotagonisten.<br />Das Spiel wird im Laufe des Jahres 2014 erscheinen.
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==Spielwelt==
 
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Die Witcherwelt in The Witcher 3 wird eine offene Welt sein, alles frei begehbar und 30 mal größer als in den voran gegangenen Teilen. Akte und Kapitel gibt es nicht mehr.
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Die Witcherwelt in The Witcher 3 - im Gegensatz zu den beiden Vorgängern - wird eine offene Welt sein, alles ist frei begehbar und 30 mal größer als in den voran gegangenen Teilen. Akte und Kapitel gibt es nicht mehr.
   
 
==Technik==
 
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* Momentan sind alle Grafiken und Bilder des Spiels noch im alten Render Verfahren hergestellt. Für das neue Spiel wird es hier aber ein Update geben.
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* Momentan sind alle Grafiken und Bilder des Spiels noch im alten Render Verfahren hergestellt. Für das neue Spiel wird die Render Technologie ein Update erfahren.
 
* Um das Areal der offenen Welt spielbar zu machen, entwickeln CDPR eine neue Version ihrer hauseigenen Engine: [[RED Engine 3]]. Diese neue Engine reduziert außerdem die Ladezeiten.
 
* Um das Areal der offenen Welt spielbar zu machen, entwickeln CDPR eine neue Version ihrer hauseigenen Engine: [[RED Engine 3]]. Diese neue Engine reduziert außerdem die Ladezeiten.
   
 
==Spielinhalt==
 
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* Die Quests und Charaktere der Gamestory stellen eine Gesamthandlung dar, die aus drei miteinander verwobenen Abläufen besteht und sich um Geralts Schicksal drehen – dem Wiedererlangen seiner Erinnerung. Die Invasion [[Nilfgaard]]s in die [[Nördliche Königreiche|Nördlichen Königreiche]] ist die Rahmenhandlung hierzu. Selbstverständlich gehört die Monsterjagd des [[Hexer]]s Geralt auch dazu.
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* Die Quests und Charaktere der Gamestory stellen eine Gesamthandlung dar, die aus drei miteinander verwobenen Abläufen besteht und sich um Geralts Schicksal drehen – dem Wiedererlangen seiner Erinnerungen. Die Invasion [[Nilfgaard]]s in die [[Nördliche Königreiche|Nördlichen Königreiche]] ist die Rahmenhandlung hierzu. Selbstverständlich gehört die Monsterjagd des [[Hexer]]s Geralt auch dazu.
* Geralts Amnesie hat ein Ende. Es stellt sich heraus, dass eine Geisterschar – die [[Wilde Jagd (Horde)|Wilde Jagd]] der Grund von Geralts Gedächtnisverlust ist.
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* Geralts Amnesie hat ein Ende. Es stellt sich heraus, dass eine Geisterschar – die [[Wilde Jagd (Horde)|Wilde Jagd]] der Grund für Geralts Gedächtnisverlust ist.
   
 
==Gameplay==
 
==Gameplay==
* Die Monsterjagd gestaltet sich in The Witcher 3 anspruchsvoller als in den Vorgänger Teilen. Die Ungeheuer haben mehr Grips und Geralt muss intensiver nach Hinweisen über die Kreaturen erlernen, um die effektive Methoden der Tötung anzuwenden. Ein Zeitfaktor von Tag oder Nacht spielen eine Rolle über die Aktivität und Fähigkeiten der Monster.
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* Die Monsterjagd gestaltet sich in {{PAGENAME}} anspruchsvoller als in den Vorgänger Teilen. Die Ungeheuer haben mehr Grips und Geralt muss intensiver nach Hinweisen über die Kreaturen suchen und erlernen, um die effektive Methoden der Tötung anzuwenden. Ein Zeitfaktor von Tag oder Nacht spielt eine Rolle über die Aktivitäten und Fähigkeiten der Monster.
 
* Das Inventar erlebt nochmals eine Überarbeitung. Dabei berücksichtigen die Entwickler den Unmut der Spieler über das Inventar aus {{tw2}}.
 
* Das Inventar erlebt nochmals eine Überarbeitung. Dabei berücksichtigen die Entwickler den Unmut der Spieler über das Inventar aus {{tw2}}.
* Die [[Hexer-Zeichen]] können weiterentwickelt und modifiziert werden. [[Igni]] hat zum Beispiel den Effekt eines Flammenwerfers oder kann als 360 Grad Flammenwelle entfacht werden.
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* Die [[Hexer-Zeichen]] können weiterentwickelt und modifiziert werden. [[Igni]] hat zum Beispiel den Effekt eines Flammenwerfers oder kann als rundum Schlag von einer Flammenwelle entfacht werden.
   
 
==Videos==
 
==Videos==

Version vom 7. Februar 2013, 08:51 Uhr

The Witcher 3: Wild Hunt
Datei:File:Logo witcher3 en.png
Entwickler
CD Projekt RED
Engine
RED engine 3
Erst-
veröffentlichung
angekündigt für 2014
Genre(s)
RPG
Spielmodi
Einzelspieler

The Witcher 3: Wild Hunt ist der dritte Teil der kürzlich angekündigten Witcher-Spielereihe von CD Projekt RED mit dem Hexer Geralt von Riva als Hauptprotagonisten.
Das Spiel wird im Laufe des Jahres 2014 erscheinen.


Spielwelt

Die Witcherwelt in The Witcher 3 - im Gegensatz zu den beiden Vorgängern - wird eine offene Welt sein, alles ist frei begehbar und 30 mal größer als in den voran gegangenen Teilen. Akte und Kapitel gibt es nicht mehr.

Technik

  • Momentan sind alle Grafiken und Bilder des Spiels noch im alten Render Verfahren hergestellt. Für das neue Spiel wird die Render Technologie ein Update erfahren.
  • Um das Areal der offenen Welt spielbar zu machen, entwickeln CDPR eine neue Version ihrer hauseigenen Engine: RED Engine 3. Diese neue Engine reduziert außerdem die Ladezeiten.

Spielinhalt

  • Die Quests und Charaktere der Gamestory stellen eine Gesamthandlung dar, die aus drei miteinander verwobenen Abläufen besteht und sich um Geralts Schicksal drehen – dem Wiedererlangen seiner Erinnerungen. Die Invasion Nilfgaards in die Nördlichen Königreiche ist die Rahmenhandlung hierzu. Selbstverständlich gehört die Monsterjagd des Hexers Geralt auch dazu.
  • Geralts Amnesie hat ein Ende. Es stellt sich heraus, dass eine Geisterschar – die Wilde Jagd der Grund für Geralts Gedächtnisverlust ist.

Gameplay

  • Die Monsterjagd gestaltet sich in The Witcher 3: Wild Hunt anspruchsvoller als in den Vorgänger Teilen. Die Ungeheuer haben mehr Grips und Geralt muss intensiver nach Hinweisen über die Kreaturen suchen und erlernen, um die effektive Methoden der Tötung anzuwenden. Ein Zeitfaktor von Tag oder Nacht spielt eine Rolle über die Aktivitäten und Fähigkeiten der Monster.
  • Das Inventar erlebt nochmals eine Überarbeitung. Dabei berücksichtigen die Entwickler den Unmut der Spieler über das Inventar aus The Witcher 2: Assassins of Kings.
  • Die Hexer-Zeichen können weiterentwickelt und modifiziert werden. Igni hat zum Beispiel den Effekt eines Flammenwerfers oder kann als rundum Schlag von einer Flammenwelle entfacht werden.

Videos

Galerie

weiterführende Informationen