Die Fertigkeiten in The Witcher 2: Assassins of Kings stellen den wichtigsten Teil der Charakterentwicklung dar. Jedes Mal wenn Geralt ein Level aufsteigt, nachdem er die erforderliche Menge an Erfahrungspunkte gesammelt hat, wird er mit einem Talent belohnt, das er für Ausbau der Charakterentwicklung verwenden kann. Die Talente werden verteilt, im dem das Charakterfenster (Buchstabe der Tastatur) oder das das Menü geöffnet wird. Ab der Schwierigkeitsstufe "Hart" und noch höher können die Talente nur während der Meditation verteilt werden.
Insgesamt kann Geralt in 51 Fertigkeiten Talente setzen, jede davon hat zwei weitere Stufen. Außerdem können weitere Fertigkeiten ausgebaut oder mutiert werden, indem Geralt Mutagene verwendet.
Die Fertigkeiten sind in vier "Fachgebiete" unterteilt. Für fast alle Fertigkeiten müssen zuvor bestimmte Fertigkeiten erlernt werden, die durch ein Netz aus Verbindungen angedeutet werden. Geralt kann eine Fertigkeit nicht erlernen, bevor er die dafür erforderliche Fertigkeit erlernt hat.
Zu Beginn ist nur ein Bereich im "Fertigkeitenbaum" verfügbar:
Training . Nachdem sechs Talente für die Training-Fähigkeiten vergeben sind, werden die verbleibenden drei "Fachgebiete" des Fertigkeitenbaums freigeschaltet:
Alchemie
Magie
Schwertkampf
Jede dieser Fertigkeitsbäume enthält eine weiter entwickelte Eigenschaft, die eine neue Gameplay Mechanik zum Einsatz bringt: Adrenalinstoß .
Bild
Name
Stufe 1
Stufe 2
Voraussetzung
Energie-Erzeugung außerhalb des Kampfes: +25%.
Energie-Erzeugung im Kampf: +25%.
Keiner
0
Vitalität +10
Vitalität +50
Keiner
0
Schaltet Messerwerfen frei
Messer-Schaden: +20.
Keiner
0
Schaltet Fähigkeit frei, Schläge aus allen Richtungen zu blocken
Schadensreduktion beim blocken: 50%.
oder oder
0
Schaltet Fähigkeit frei, Pfeile umzulenken
Schaltet Fähigkeit frei, Pfeile auf den Schützen umzulenken
1
Energie-Regeneration im Kampf: +10%.
Energie: +1.
1
Bild
Name
Stufe 1
Stufe 2
Voraussetzung
Schaltet Stufe II des Aard-Zeichens frei Zeichen-Reichweite +2m
Schaltet Stufe III des Aard-Zeichens frei Aard hat eine Flächenwirkung Zeichen-Reichweite +6m
Keiner
0
Zeichen-Schaden +5
Zeichen-Schaden +10 Energie +1
Keiner
0
Schaltet Stufe II des Axii-Zeichens frei Verhexter Gegner erhält: Vitalität +20% Schaden +20%
Schaltet Stufe III des Axii-Zeichens frei Verhexter Gegner erhält: Vitalität +50% Schaden +50%
Keiner
0
Schaltet Stufe II des Quen-Zeichens frei Quen absorbiert 20% Schaden Wirkungsdauer des Zeichens +20s
Schaltet Stufe III des Quen-Zeichens frei Quen absorbiert 50% Schaden Wirkungsdauer des Zeichens +60s
oder oder
0
Zeichen-Intensität +1
Zeichen-Intensität +2 Schadensreduktion +5%
oder
0
Das Quen-Zeichen richtet reflektierten Schaden auf zwei Ziele
Das Quen-Zeichen richtet reflektierten Schaden auf drei Ziele
oder
0
Ermöglicht, bis zu zwei Gegner gleichzeitig mit Axii zu verhexen
Ermöglicht, bis zu drei Gegner gleichzeitig mit Axii zu verhexen
oder
0
Energie +1
Energie +2
0
Schaltet Stufe II des Igni-Zeichens frei Igni ermöglicht Einäscherung des Gegners Zeichen-Reichweite +3m
Schaltet Stufe III des Igni-Zeichens frei Igni hat eine Flächenwirkung Zeichen-Reichweite +6m
oder
0
Schaltet Stufe II des Yrden-Zeichens frei Es lassen sich zwei Fallen aufstellen
Schaltet Stufe III des Yrden-Zeichens frei Es lassen sich drei Fallen aufstellen
oder
1
Yrden-Fallen verbinden sich miteinander und machen es dem Gegner unmöglich, sich zwischen den Glyphen hindurchzubewegen
Die erzeugte Glyphe fügt Feinden Schaden zu: 5 Schaden/s
0
Chance auf kritischen Effekt der Zeichen +5%
Chance auf kritischen Effekt der Zeichen +25%
0
Vitalität +50
Alle Resistenzen +5%
0
Schaltet das Heliotrop-Zeichen frei, das bei voller Adrenalin-Anzeige aktiviert wird Ermöglicht die Erzeugung von Adrenalin bei Einsatz von Zeichen
Alle Resistenzen +5% Erzeugung von Adrenalin bei Einsatz von Zeichen +50%
oder oder
1
Alle Resistenzen +20% Zeichen-Schaden +3 Erzeugung von Adrenalin bei Einsatz von Zeichen +10%
Alle Resistenzen +50% Zeichen-Schaden +10 Erzeugung von Adrenalin bei Einsatz von Zeichen +75%
1
Bild
Name
Stufe 1
Stufe 2
Voraussetzung
Bomben-Schaden +30% Fallen-Schaden +20%
Bomben-Schaden +100% Fallen-Schaden +100%
Keiner
0
Vitalität +20
Vitalität +80
Keiner
0
Chance auf Erzeugung eines Mutagens als alchemistisches Nebenprodukt +2%
Chance auf Erzeugung eines Mutagens als alchemistisches Nebenprodukt +10%
oder
0
Wirkungsdauer von Tränken +10%
Wirkungsdauer von Tränken +40%
oder
0
Menge der gewonnenen alchemistischen Zutaten +50%
Menge der gewonnenen alchemistischen Zutaten +100%
oder
0
Positive Effekte von Tränken +25% – 50% Negativen Effekte von Tränken -30%
Positive Effekte von Tränken +50% – 100% Negativen Effekte von Tränken -80%
0
Wirkungsdauer von Ölen +10%
Wirkungsdauer von Ölen +40%
0
Effekte von Mutagenen +33% – 250%, abhängig von der Art des Mutagen
Effekte von Mutagenen +80% – 500%, abhängig von der Art des Mutagen
0
Effekte von Ölen +25% – 50%
Effekte von Ölen +50% – 100%
0
Ermöglicht die Einnahme eines zusätzlichen Tranks
Verursachter Schaden bei eigener Vergiftung +10% Schadensreduktion bei eigener Vergiftung +10%
0
Energie-Regeneration bei eigener Vergiftung +15%
Energie-Regeneration bei eigener Vergiftung +40%
1
Verursachter Schaden bei eigener Vergiftung +5%
Verursachter Schaden bei eigener Vergiftung +20% (+25% total)
oder
1
Chance auf sofortige Tötung des Gegners bei eigener Vergiftung +1%
Chance auf sofortige Tötung des Gegners bei eigener Vergiftung +3%
1
Schaltet den Berserker-Modus frei, der bei voller Adrenalin-Anzeige aktiviert wird Ermöglicht die Erzeugung von Adrenalin bei eigener Vergiftung
Erzeugung von Adrenalin bei eigener Vergiftung +25%
oder
1
Erzeugung von Adrenalin bei eigener Vergiftung +15% Verursachter Schaden bei eigener Vergiftung +5% Schadensreduktion bei eigener Vergiftung 5%.
Erzeugung von Adrenalin bei eigener Vergiftung +50% Verursachter Schaden bei eigener Vergiftung +15% Schadensreduktion bei eigener Vergiftung 15%.
1