The Witcher Battle Arena Fertigkeiten

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Im MOBA The Witcher Battle Arena gewinnt ein Charakter mit jeder neuen Stufe Fertigkeitspunkte, die sich im Eigenschaftenmenü des jeweiligen Charaktermodels auf Gegenstands- oder Fertigkeitskenntnisse verteilen lassen können. Je höher die Gegenstandskenntnis, desto bessere Gegenstände, sprich Waffen, Bomben, Tränke usw., lassen sich einsetzen; und je besser die Fertigkeiteskenntnis, desto individueller ist die Anpassbarkeit der Fertigkeiten.


Fertigkeitskenntnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Fertigkeitskenntnis erlaubt eine gezieltere Anpassung der Charakterfertigkeiten. Ein Stufenanstieg bewirkt, dass der Held seine Spezial-Fertigkeiten mit größerem Erfolg ausführt...das heisst er trifft öfter, heilt stärker oder macht mehr Schaden etc.. 3 Stufen sind jeweils mit unterschiedlichem Punkteaufwand erreichbar und durch ein Symbol auf der Fertigkeitenleiste gekennzeichnet.


  • Stufe 1: Schaltet +/- 1 Punkt auf der Fertigkeitsleiste frei
  • Stufe 2: Schaltet +/- 2 Punkt auf der Fertigkeitsleiste frei
  • Stufe 3: Gewährt einen zusätzlichen Fertigkeitspunkt

Hat man das Gefühl die Punkte aus den Level up's falsch verteilt zu haben, kann man einfach und kostenfrei die verteilten Punkte in Gegenstandskenntnis und Fertigkeitenkenntnis zurücksetzen indem man im entsprechenden Char-Fenster rechts oben auf die beiden rotierenden Pfeile klickt und die Punkte neu verteilt.

Weiterhin kann man eine Feinabstimmung der Fertigkeiten vornehmen. Dazu klickt man im Char-Fenster auf das 'Faust'- Symbol oben, mittelinks neben dem Charakterbildchen.

Fertigkeitenanwahl.png

Hier kann man nun für jede Spezialattacke die Wirkungen leicht verändern. Extremeinstellungen erweisen sich hier als schwierig bis nicht sinnvoll.

Gegenstandskenntnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Weiterentwicklung der Gegenstandkenntnis bewirkt die Fahigkeit, Gegenstände höherer Qualität anlegen zu können. Die Investitionen hierfür sind bei allen Helden unterschiedlich und daher ist hier ein qualitativer Fortschritt mit einem Symbol auf der Entwicklungsleiste gekennzeichnet.Wichtig : Das Überschrittene Symbol bewirkt die Veränderung, nicht das Erreichen.Spätestens mit Level 20 hat man alle erreichbaren Verbesserungen gemeistert und kann alle erkämpften Gegenstände tragen und benutzen.

  • Stufe 1 : Schaltet die Fähigkeit frei, seltene Gegenstände auszurüsten
  • Stufe 2 : Schaltet die Fähigkeit frei, legendäre Gegenstände auszurüsten
  • Stufe 3 : Schaltet die Fähigkeit frei, einzigartige und Setgegenstände auszurüsten

Hat man das Gefühl die Punkte aus den Level up's falsch verteilt zu haben, kann man einfach und kostenfrei die verteilten Punkte in Gegenstandskenntnis und Fertigkeitenkenntnis zurücksetzen indem man im entsprechenden Char-Fenster rechts oben auf die beiden rotierenden Pfeile klickt und die Punkte neu verteilt.

Rüstungen, Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mit Level 20 hat man alle erreichbaren Verbesserungen (Fertigkeitenkenntnis+Gegenstandskenntnis) erreicht ; ab hier sind nur noch die nach Leveln gestaffelten Werte der errungenen Rüstungsteile und die Variationen in der Fertigkeitenkenntnis von Bedeutung. Rüstungsteile gibt es einerseits in 4 Kategorien :

  • Weiss = 1 Wert ,
  • Hellblau = 2 Werte = selten ,
  • Lila = 2 gehobene Werte = Epos und
  • Gelb = 3 Werte= Legendär und Sets

Andererseits in

  • Leicht,
  • Mittel und
  • Schwer. Welcher Charakter welche Rüstungsteile tragen kann, ist durch Filter Charakterfenster ersichtlicht. Man kann filtern indem man im allgem. Char-Fenster die Filter :
  • Magier (Blitz),
  • Fernschützen (Pfeile) oder
  • Nahkämpfer (Schwert). Viele unserer Helden sind in dieser Hinsicht Hybriden und können daher mehrere Sachen tragen. Was sie nicht tragen können ist im Charakterfenster dann ausgegraut bzw. nicht wählbar.

Fashion, Allgemeines[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Für jeden bisher verwendbaren Charakter gibt es modische Accessoires für unterschiedlichen Geschmack im Shop für echtes Geld oder im Spiel erworbenes Geld zu erwerben und ist für den Spielverlauf eine rein optische Aufwertung. Es gibt hier sowohl Rüstungen als auch Waffen. Die Rüstungen bestehen jeweils aus einem Teil (nicht aus dreien) und die Waffen können ebenfalls Sets sein, bestehen aber auch nur aus einem 'Kauf'-Teil. Fashion benötigt in der Tasche zwischen 4 und 6 Plätze...es sei denn, sie wird getragen, dann belegt sie keinen Platz mehr.

Taschenerweiterung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn man viel spielt ist die Tasche recht schnell voll. Man kann nicht benötigte Dinge verkaufen, indem man sie auf das 'Hammer'-Symbol rechts über dem Taschenfeld zieht und loslässt und man kann die Tasche bis zu 7 mal erweitern, indem man sie im Shop ersteht. Eine so erstandene Taschenerweiterung ist allerdings erst nach einem Neustart des Spieles zu sehen und zu benutzen...also nicht erschrecken. Manchmal bekommt man auch eine Taschenerweiterung geschenkt...dann muss man sie nicht kaufen, beim 8ten Reiter ist jedenfalls das Ende der Erweiterungen erreicht.

Charakterrotation[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wer mit dem Spiel beginnt hat jeden Tag 3 Charakter zur Auswahl. Diese werden zufällig bestimmt und haben in ihrem Charakter-Auswahl-Icon rechts unten eine kleine gelbe Krone.So kann man jeden Tag 3 Char's spielen ohne etwas zu bezahlen. Wer will kann sich alle Charakter ...oder nur einen Gewünschten sofort im Shop freikaufen und ihn dann immer spielen.Das kostet 'harte' Euro's oder ingame-Gold. Nach und nach kann sich der Sparsame auch so alle Helden freikaufen ...hat er alle Helden auf ca. Level 10, hat er durch Belohnung und Verkauf so viel ig-Gold, das er alle freikaufen kann (defensive Schätzung)....sofern er sein Erspartes nicht für Fashion ausgegeben hat...

Charaktermodelle[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Es gibt mehrere spielbare Hauptfiguren, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten. Grundsätzlich werden die Helden aufgrund dieser Basisfertigkeiten, die ihre eigenen Stärken und Schwächen aufweisen, in drei verschiedene Klassen eingeteilt:

  • Krieger
  • Magier
  • Bogenschützen

Möglicherweise sind Erweiterungen um Charaktere geplant. Es handelt sich dabei um einen Troll,einen Succubus, Triss Merigold, Vernon Roche und... warten wir mal ab.

Eithné aus dem Brokilon[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Eithné aus dem Brokilon

Eithné aus dem Brokilon
Klasse: Bogenschütze
Die wunderschöne, stolze Königin des Brokilon, weithin bekannt für ihre Hartnäckigkeit und Verachtung alles Menschlichen. Eithné ist die mächtigste unter den Dryaden und eine Meisterin der Naturkräfte und des Bogenschießens.

Bild Name Beschreibung
Dornendolch Eithne wirft einen Dornendolch, der Gegnern schaden zufügt.
Dornenpfad Eithne bschwört die Kräfte der Natur, um Gegner mit ihren Dornen zu fesseln und Schaden zuzufügen.
Durchbohrender Pfeil Eithne zieht die Sehne bis zu Anschlag zurück, um einen mächtigen Pfeil abzuschießen, der Gegner in seiner Schusslinie durchbohrt, ihnen Schaden zufügt und sie zurückstößt.
Dryadensicht Eithne fügt Zielen an Rande ihrer Reichweite erhöhten Schaden zu.

Geralt von Riva[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geralt

Geralt von Riva
Klasse: Schwertkämpfer
Als Kind wurde er Mutationen und einer harten Ausbildung in Magie und Schwertkampf unterzogen. Heute ist er ein übermenschlicher Monsterschlächter. Nachdem er bei einem Pogrom in Riva Anderlinge verteidigt hatte und sich der erdrückenden Übermacht ergeben musste, verschwand er, doch nur für kurze Zeit. Geralt kehrte zurück und zog aus, um die gestohlenen Hexergeheimnisse zurückzuholen.

Bild Name Beschreibung
Weg des Schwertes Geralt vollführt eine Pirouette und schlägt dabei nach allen Gegnern, die ihm im Weg stehen. Nach dem ersten Treffer
Weg des Zeichens Geralt wirkt ein Yrden- oder Heliotrop-Zeichen auf den Boden, dasGegner in seiner Nähe beeinträchtigt. Seine Zeichen verursachen neben ihren Effekten auch Schaden, wenn 'Weg der Alchemie' aktiv ist.
Weg der Alchemie Geralt trinkt einen besonderen Trank, der sich auf seine Körper und seine Reaktionen auswirkt. Sein Schaden erhöht sich und seine Fertigkeiten erhalten zusätzliche Effekte.
Witcher-Reflexe Geralts übermenschliche Reflexe erlauben es ihm einige eingehende Schläge abzuwehren.

Golem[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Golem

Golem
Klasse: Schwertkämpfer
Als er mit einem logischen Paradoxon konfrontiert wurde, war der Golem in der Lage, sich von den Fesseln seines Meisters zu befreien. Er gewann die Fähigkeit, eigentständige Entscheidungen zu treffen und Verbündete als Gäste zu erkennen. Gleichzeitig wurde jeder als Eindringling definiert, der sich zwischen ihn und seine Absichten stellte, und musste vernichtet werden.

Bild Name Beschreibung
Gargoyle rufen Der Golem ruf seinen Gargoyle-Diener herbei, der als als feuriger Meteor zu Boden fällt, dabei Gegnern im Einschlagbereich Schaden zufügt und sie verlangsamt. Kurz nach seiner Landung sucht er sich ein festes Ziel, dem er hinterherjagd, um bei Kontakt mit ihm zu explodieren.
Steinspitze Der Golem durchbricht den Boden und erzeugt so eine Druckwelle, die Gegnern auf ihrem Weg Schaden zufügt und sie zurückstößt.Wenn sie ihre Spitze erreicht hat, erschafft sie eine massive Felsnadel, die Feinde nach oben statt nach hinten schleudert.
Widerspruch Der Golem konfrontiert sich mit einem Widerspruch, der ihn explodieren und neu starten lässt. Während dieses Vorganges fügen aufgesammelte Teile Gegnern innerhalb des Wirkungsbereiches Schaden zu und ziehen sie zum Epizentrum der Explosion.
Trümmer Der Golem gewinnte alle 10 Sekunden zusätzlich an Rüstung und Resistenz. Bei seinem Tod verliert er die Hälfte dieser Stapel.

Iorweth[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Iorweth

Iorweth
Klasse: Bogenschütze
Nach Jahrhunderten der Verfolgung durch die Menschen strebt Iorweth hasserfüllt nach blinder Rache. Als Befehlshaber der Scoia'tael-Truppen sammelt er Trophäen von gefallenen Anführern der Spezialverbände. Es fehlt ihm nur noch eine einzige Trophäe, nämlich die seines Erfeindes Vernon Roche.

Bild Name Beschreibung
Von Hass getrieben Iorweth schießt drei Pfeilsalven. Jeder aufeinanderfolgender Treffer bewirkt mehr Schaden.
Zeichen des Eichhörnchens Iorweth markiert Gegner für seine Truppe. Markierte Gegner sind empfindlicher für physische Angriffe. Nach 3,5 Sekundenregnet eine Pfeilsalve vom Himmel, die Gegner Verlangsamt und ihnen Schaden zufügt.
Vendetta Iorweth springt duch die Schatten hinter seinem Ziel, greift es 2 mal mit Säbeln an und verletzt und betäubt es. Wenn er seinen Gegner mit seiner ultimativen Fahigkeit tötet, wird die Abklingzeit seiner Fähigkeiten halbiert.
Passiv - Geschärfte Sinne Iorweth verwendet Focus statt Mana. Je höher sein Fokus, desto mehr Schaden bewirkt er mit seinen normalen Angriffen.

Letho von Guleta[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Letho von Guleta

Letho von Guleta
Klasse: Schwertkämpfer
Als Hexer hat LEtho eine intensive Kampfausbildung erhalten und ist nicht nur ein extrem erfahrener Schwertmeister, sondern versteht sich auch eindrucksvoll auf das Wirken von Zeichen. Aufgrund seiner imposanten, aber grobschlächtigen Statur wird seine Intelligenz oft unterschätzt - ein fataler Fehler. Der Einzige, der ihn je besiegt haben soll, ist der Weiße Wolf Geralt von Riva.

Bild Name Beschreibung
Aard Letho entfesselt eine Welle kondensierter Luft, die Gegnern Schaden zufügt, sie zurückstößt und betäubt.
Quen Letho hüllt sich in ein Energieschild, der Angriffe absorbiert und den Angreifern Schaden zufügt.
Hinterhalt Letho versteckt sich, bewegt sich lautlos und gewinnt einen Bonus auf seine Bewegungsgeschwindigkeit, um Gegnern erhöhten Schaden zuzufügen.
Passiv - Entschlossenheit des Assassinen je niedriger Lethos Gesundheit, desto schneller bewegt er sich

Philippa Eilhart[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Philippa Eilhart

Philippa Eilhart
Klasse: Magier
Eine hochtalentierte, mächtige Zauberin mit der Macht über Blitze und eingeweiht in die Geheimnisse der Polymorphie. Sie ist teuflisch gerissen und die treibende Kraft der Loge. Philippa wird von vielen für die grausamste, gefährlichste und mächtigste Zauberin der Welt gehalten.

Bild Name Beschreibung
Auge des Sturms Philippa beschwört eine umgekehrte Nova, die Gegnern Schade zufügt und sie Verlangsamt.
Kettenblitz Philippa beschwört ein Kegelförmiges Geflecht aus Blitzen, das Gegnern in Reichweite Schaden zufügt.
Sturmkuppel Philippa verwandelt sich in eine >Eule, erhöht damit ihre Bewegungsgeschwindigkeit und fliegt aus der Reichweite ihrer Gegner.Danach erschafft sie um sich herum eine Sturmkuppel, die jedem Schaden zufügt, der in ihr gefangen ist.
Passiv - Seele der Beute Philippa regeneriert Macht, sobald sie jemanden getötet hat.

Saskia von Aedirn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Saskia von Aedirn

Saskia von Aedirn
Klasse: Schwertkämpfer
Ein charismatischer, mutiger, ehrenhafter und gerechter Drache in Menschengestalt, auch bekannt unter dem Namen Saesenthessis. Ihr Mitgefühl für die Misshandelten und Unterdrückten ließ Saskia eine Revolte in Aedirn anzetteln, die zur Gründung der freien Königreiche des Pontartals führen sollte.

Bild Name Beschreibung
Schildschlag Saskia stürmt vorwärts und rammt und betäubt den ersten Gegner mit ihrem Schild.
Bei Feuer und Schwert Saskia steckt ihr Schwert in Brand und entfesselt nach einer kurzen Kanalisierung lodernde Sicheln, die Gegnern Schaden zufügen, sie einäschern und eine feurige Spur hinterlassen.
Drachenseele Saskia sammelt die Flammen in ihrem Inneren und entfesselt sie in einer feurigen Explosion, die Schaden bewirkt und den Boden in Brand steckt.
Passiv - Versteckter Drache Saskias Gesundheitsregeneration verdreifacht sich, solange sie in ihrem Feuer steht.

Sukkubus[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Sukkubus

Sukkubus
Klasse: Magier
Dieses wunderschöne Geschöpf mit Hufen statt Füßen lockt hübsche junge Männer zu sich und nährt sich von ihren Lebenskräften. Der unangenehme Schwefelgeruch ist nicht das einzige Problem bei Begegnungen mit Sukkubi, denn sie können ebenso gefährlich werden wie Vampire.

Kuss der Verführung
Der Sukkubus teleportiert sich in den Zielbereich, um alle in ihrer Nähe anzugreifen und zu verlangsamen.
Basiswerte: Schaden: 60 / 80 / 120 / 180; Reichweite: 6; Radius: 3.5; Verlangsamen: 35% / 40% / 45% / 50%; Schadensmodifikator: 25%; Manapunkte: 60; Abklingzeit: 12
Unerwiderte Liebe
Der Sukkubus entzieht zulasten ihrer Bewegungsfähigkeit allen Gegnern um sich herum Lebenskraft.
Süßer Schmerz
Der Sukkubus fügt sich selbst Schaden zu und überträgt ihn gleichzeitig auf jeden Gegner in ihrer Nähe.
Schmerz und Ekstase
Der Sukkubus teilt empfangenen Schaden und erhaltene Heilung mit Verbündeten in ihrer Nähe.

Vabjorn[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Vabjorn

Vabjorn
Klasse: Schwertkämpfer
Tief in den Bergen von Ard Skellig lebt ein Clan stolzer Krieger. Diejenigen, die ihr kaltes und windig gelegenes Dorf besuchten, sagen, es duftet dort nach Honigwein, Kräutern und ... Blut. Wenn du dich Vabjorn näherst, wirst du genau diesen Geruch verspühren - nur Sekunden, bevor er deinen Kopf mit seiner massiven Axt zertrümmert oder deine Kehle mit seinen enormen Bärenzähnen zerreißt.

Rücksichtsloser Angriff
Rücksichtsloser Angriff
Reackless Charge
Vabjorn springt zu einem Gegner, ohne nachzudenken, und bearbeitet ihn mit seiner riesigen Axt. Seine Klinge schneidet tief, verursacht Schaden und lässt den Feind bluten.
Einschüchterndes Gebrüll
Vabjorn holt tief Luft und gibt einen einschüchternden Schrei von sich, der den Feinden, die ihn hören, schadet und sie schwächt.
Bärengestalt
Bärengestalt
Bear Form
Vabjorn nimmt einen Schluck aus einem Horn und sein Blut beginnt zu kochen. Er hebt seine Axt über seinen Kopf, wie ein Wahnsinniger schreiend, und fällt auf den Boden bereits als Bär. Der erbebende Boden schadet und betäubt die Feinde in der Umgebung. Vabjorns Schaden, Gesundheitsregenereation und Vampirismus erhöhen sich leicht, wenn er in Bärengestalt ist.
Blutgeschmack
Blutgeschmack
Taste of Blood
Im Laufe der Jahre entwickelte Vabjorn eine tierhafte Gier nach Blut. Immer, wenn er einen blutenden Feind riecht, kann er seinen Drang befriedigen, indem er sie aufschlitzt oder beißt. Jedes Mal, wenn er dies schafft, steigt seine Vitalität.

Wächter[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wächter

Wächter
Klasse: Magier
Der Wächter ist ein geheimnisvolles Wesen mit undurchsichtigem Hintergrund. Er steht im Dienste der uralten Rasse der Vrans und ist der Hüter ihrer Geheimnisse. Was auch immer der Wächter sein mag, man sollte ihn nicht unterschätzen, denn diese extrem mächtige Kreatur besitzt die seltene, ausgesprochen begehrte Gabe, Zeit und Dimensionen zu manipulieren.

Bild Name Beschreibung
Zeitsprung Der Wächter öffnet einen Dimensionsriss, der Gegnern Schaden zufügt und sie markiert. Dieser Effekt ist bis zu drei mal stapelbar.
Einstürzende Ebenen Der Wächter lässt jeden geöffneten Riss zusammenbrechen und verursacht so eine Anomalie, die den Gegnern Schaden zufügt und sie verlangsamt.Je mehr Stapel auf den Gegnern liegen, desto höher sind Schaden und Verlangsamung.
Weltenkollision Der Wächter manipuliert Raum und Zeit, um Welten kollidieren zu lassen und ein schwarzes Loch zu erschaffen, das jeden in seiner Nähe einsaugt. Verbündete, die diese Anomalie betreten, werden geheilt. Gegner erleiden Schaden, basierend darauf, wie oft 'Zeitsprung' auf sie gewirkt wurde.
Passiv - Umwandlung Jedes mal, wenn ein Stapel 'Zeitsprung' verbraucht wird, errichtet der Wächter eine Barriere um sich herum.

Zoltan Chivay[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Zoltan Chivay

Zoltan Chivay
Klasse: Schwertkämpfer
Ein zynischer, doch tapferer Zwerg und Veteran des Zweiten Nilfgaard-Kriegs. Er kennt Geralt bereits seit vielen Jahren und wurde im Laufe der Zeit zu seinem Verbündeten und Freund. Wenn man ihn nicht am Spieltisch findet, schaut er üblicherweise sehr tief in einen großen Krug Met.

Bild Name Beschreibung
Stierkampf Zoltan stürmt vorwärts, um allen Gegnern in seinem Weg Schaden zuzufügen, sie umzustoßen und zu betäuben.
Wirbelklinge Zoltan beginnt, herumzuwirbeln und einen Klingensturm um sich herum zu erschaffen, der allen Gegnern in Reichweite Schaden zufügt.
Das war's wert Zoltan springt ins Getümmel und erzeugt beim Aufprall eine Druckwelle, die allen in ihrem weg Schaden zufügt, sie zurückstößt und betäubt.
Passiv - Schlägertyp Zoltans Angriffe fügen betäubten Helden erhöhten Schaden zu.

Videos[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]