Hexer-Wiki
Geralt verfolgt eine Spur
Geralt verfolgt eine Spur

Die Hexersinne sind eine Gameplay-Mechanik, die in The Witcher 3: Wild Hunt eingeführt wurde. Geralt konzentriert seine übermenschlichen Sinne darauf, Hinweise und Spuren zu finden, die kein gewöhnlicher Mensch erkennen kann. Für den Spieler heben die Hexersinne interaktive Objekte rot und bereits untersuchte Objekte gelb hervor. Sie erfüllen damit einen ähnlichen Zweck wie das Hexermedaillon in den beiden Vorgängerteilen.

Im Spiel werden die Hexersinne des Öfteren eingesetzt, beispielsweise in einem Vertrag, in dem es einen Werwolf zu finden gilt – seine Spuren verlaufen einen Baum hinauf, sodass Geralt einen weiteren Hinweis finden muss, um auf der Spur zu bleiben. Als er ein Büschel Werwolffell findet, wird eine Duftspur für seine Sinne sichtbar und die Jagd wird fortgesetzt. Ein anderes Mal ist Geralt auf der Suche nach einem Waldschrat. Da Geralt weiß, dass Krähen Waldschraten dienen, konzentriert er seine Sinne und folgt dem Ruf der Krähen zum Totem des Waldschrats.

Die Hexersinne werden mit der rechten Maustaste Rechte Maustaste aktiviert. Entdeckte Hinweise können dann mit der E-Taste-Taste untersucht werden.