Hexer-Wiki

Obwohl sie keine Kampfmagier sind, die machtvolle Zaubersprüche beherrschen, können Hexer ebenfalls einfache Magie wirken, die äußerst wirkungsvoll ist, wenn sie gut überlegt und präzise angewandt wird. Hexer nennen diese Magie Hexer-Zeichen, die sie in erster Linie gegen Ungeheuer anwenden, obwohl sie gelegentlich auch für nicht kämpferische Zwecke ihren Vorteil haben.
Durch Hexer-Zeichen aktivierte Effekte werden am äußeren Rand des Hexer-Medaillons hervorgehoben.

Hexer ziehen es vor im Kampf nur mit einer Waffe zu kämpfen, so dass sie immer eine Hand frei haben, um ein Hexer-Zeichen zu wirken. Bekannte Hexer-Zeichen sind Aard, Igni, Yrden, Quen, Axii und Heliotrop. Ein mit dem Roman "Zeit des Sturms" (Sezon burz, 2013) neu von Andrzej Sapkowski eingeführtes Hexerzeichen heißt Somne.

The Witcher 1[ | ]

Aard, akiv Igni, aktiv Yrden, aktiv Quen, aktiv Axxi, aktiv

Im Computerspiel The Witcher beherrscht Geralt folgende Hexer-Zeichen:

Das Heliotrop-Zeichen wird im zweiten Teil der Witcher-Spiele verfügbar, sobald man den Magiefähigkeiten-Zweig komplett aktiviert hat.

Das Somne-Zeichen kommt hingegen nicht in der Spieleserie vor. Es wurde erst 2013 mit dem Roman "Sezon burz" (dt. Zeit des Sturms, dtv 2015) neu von Andrzej Sapkowski in die Geralt-Saga eingeführt.

Spezialangriffe[ | ]

Special sign

Hexer-Zeichen zum Spezialangriff aufladen

Geralt kann die Macht seiner Zeichen durch Kreise der Elemente temporär verstärken, aber auch durch seine eigenen Fähigkeiten. Diese Fähigkeit muss für jedes Zeichen auf jedem Level erworben werden. Um die Macht eines ausgewählten Hexer-Zeichens zu verstärken, muss die rechte Maustaste gedrückt und gehalten werden. Auf dem Bildschirm erscheint auf Aufladebalken in Form einer länglichen Raute. Wenn der Aufladebalken voll ist, den Rechtsklick lösen und die geballte Energie des Zeichens freilassen. Diese Spezialangriffe der Hexer-Zeichen verbrauchen erhöht Ausdauer.

Randnotizen[ | ]

  • Leo, ein wichtiger Hexer im Spiel, erzählt Geralt im Prolog, dass er keine Hexer-Zeichen mehr wirken kann, seit er sich im Training die Hand gebrochen hat.
  • Weitere Hexer, die im Spiel in größeren Handlungen vorkommen, verwenden nie Hexer-Zeichen.
  • Die Zeichen, die im Spiel enthalten sind, basieren auf der W Vier-Elemente-Lehre, sowohl im Hinblick auf ihre Bedeutung als auch auf ihr Art.

Aard, inaktiv Igni, inaktiv Yrden, inaktiv Quen, inaktiv Axxi, inaktiv

The Witcher 2: Assassins of Kings[ | ]

Anders als im ersten Teil muss Geralt die Zeichen in The Witcher 2 nicht mühsam wiedererlernen. Er hat seine Kenntnisse über die Zeichen behalten.

Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard Igni Yrden Quen Axii
Aard – eine telekinetische Welle, die einen Gegner zurückwerfen, niederschlagen oder betäuben kann. Dieses Zeichen kann auch verwendet werden, um Hindernisse zu zerstören, zum Beispiel bröckelnde Mauern oder Fassstapel.
Igni – ein Flammenschwall, der Gegner verwundet. Wenn das Zeichen aufgewertet wird, besteht die Möglichkeit, Gegner einzuäschern, und es hat einen größeren Wirkungsbereich. Es kann auch verwendet werden, um brennbare Gase zu entzünden, die von einigen Bomben ausgestoßen werden.
Yrden – eine magische Bodenfalle, die Gegner verwundet und bewegungsunfähig macht. Die Grundstufe des Zeichens ermöglicht es, ein einzelnes Yrden-Zeichen auf dem Boden zu platzieren. Nach der Aufwertung kann man bis zu drei Yrden-Zeichen gleichzeitig platzieren. Diese werden im Einklang arbeiten und eine unpassierbare Barriere schaffen.
Quen – ein Schutzschild, der auf der Grundstufe des Zeichens 30 Sekunden lang anhält. Dieses Zeichen wirkt auf Geralt selbst – Quen absorbiert den gesamten Schaden, der auf Geralt gerichtet ist, und die verbesserte Version reflektiert 50 % des Schadens zurück zum Feind. Während Quen aktiv ist, kann Geralt keine magische Energie regenerieren.
Axii – ein Zauber, der auf einen Gegner gewirkt wird. Wenn der Zauberversuch erfolgreich ist, wird der Feind für kurze Zeit zu Geralts Verbündetem und kämpft an seiner Seite.
Heliotrop – nicht von Anfang an verfügbar, erfordert Ausbau des Magiezweigs

Steuerung[ | ]

Halte CTRL gedrückt, um eines von fünf Zeichen aus dem Ringmenü auszuwählen. Drücke Q, um das Zeichen zu wirken. Es wird den Gegner treffen, der Geralt am nächsten steht. Wenn ein Zeichen mit Talentpunkten im Magiezweig verbessert wird, wird es mit einem Flächeneffekt mehr Feinde auf einmal treffen.

Energie Energiekosten[ | ]

Jedes Mal, wenn man ein Zeichen wirkt, verbraucht es einige Energie. Die Vitalitätsleiste befindet sich in der oberen linken Ecke des Bildschirms unter dem Wolfskopfmedaillon und der roten Vitalitätsleiste. Wenn der Kraftbalken auf null steht, kann Geralt kein Zeichen wirken oder den Treffer eines Gegners parieren. Allerdings können einige Tränke, Orte der Macht sowie bestimmte Fähigkeiten (wie Energie-Regeneration und Tapferkeit) die Energie-Regeneration im und außerhalb des Kampfes erhöhen.

  Magie Zeichen-Modifikatoren[ | ]

Die Intensität und Dauer der Zeichen hängen meist von der Stufe der magischen Fähigkeiten ab. Außerdem gibt es einige Gegenstände, einige spezielle Orte der Macht und Tränke, die Zeichenschaden verstärken oder ihre Intensität erhöhen können:

Rüstungen Silberschwerter Aufwertungen Tränke Fertigkeiten