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Fertigkeiten

Aus Hexer Wiki
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Fertigkeiten bezieht sich auf verschiedenen Fähigkeiten des Protagonisten im Spiel.

The Witcher 1[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In The Witcher 1 lassen sich drei Arten von Fertigkeiten unterscheiden, wobei einige statische Eigenschaften sind und nicht verändert werden können. Andere Eigenschaften werden von Fähigkeiten beeinflusst.

Charakter Interaktionen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Geralt besitzt einige allgemeine Fertigkeiten, mit denen er mit anderen Charakteren (NPCs) interagiert, die er im Spiel trifft. Dazu zählen:

Charakterentwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Laufe des Spiels erwirbt Geralt mit jedem Level-Aufstieg Talente, mit denen er seine Eigenschaften sowie Magie- und Kampffertigkeiten aufbessert. Zu diesen Fähigkeiten zählen:

Charakteranzeigen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Je nachdem wie Geralt die vorgenannten Eigenschaften in der Charakterentwicklung ausbaut, hat dies Einfluss auf seine Konstitution, nämlich:

Der gute/schlechte Ruf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In einer früheren Entwicklungsphase des Computerspiels gehörte das Reputationssystem zur allgemeinen Charakterentwicklung, welches sich aus Geralts Verhalten bzw. dem Einsatz seiner Fertigkeiten entwickelte.

The Witcher 2: Assassins of Kings[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In The Witcher 2 gibt es folgende Grundfähigkeiten bzw. -attribute:

Charakterentwicklung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im Laufe des Spiels erwirbt Geralt mit jedem Level-Aufstieg Talente, mit denen er seine Eigenschaften sowie Alchemie-, Magie- und Kampffertigkeiten aufbessert. Zu diesen Fähigkeiten zählen:

In The Witcher 3: Wild Hunt[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

zu ergänzen

In The Witcher Battle Arena[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im MOBA The Witcher Battle Arena gibt es mehrere spielbare Hauptfiguren, die Heroen, jede mit ihren eigenen Fähigkeiten. Grundsätzlich werden die Helden aufgrund dieser Basisfertigkeiten, die ihre eigenen Stärken und Schwächen aufweisen, in drei verschiedene Klassen eingeteilt:

  • Krieger
  • Magier
  • Bogenschützen

Mit jeder neuen Stufe gewinnt ein Charakter Fertigkeitspunkte, die sich im Eigenschaftenmenü des jeweiligen Charaktermodels auf Gegenstands- oder Fertigkeitskenntnisse verteilen lassen können. Je höher die Gegenstandskenntnis, desto bessere Gegenstände, sprich Waffen, Bomben, Tränke usw., lassen sich einsetzen; und je besser die Fertigkeiteskenntnis, desto individueller ist die Anpassbarkeit der Fertigkeiten.

Gegenstandskenntnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Im gemeinsamen Inventar aller Helden im Spiel lässt sich die Ausrüstung der Charaktere anpassen. Hierzu wird ein Gegenstand auf den jeweiligen Charakter gezogen.

  • Rüstungen und Waffen: verändern das Aussehen des Charakters
  • Handschuhe, Gürtel und Stiefel: verändern die Effektivität im Kampf
  • Tränke und Bomben: unterstützen taktisches Vorgehen im Kampf

Während eines Arenakampfes lassen sich offensiv, defensiv und magisch wirkende Gegenstände direkt über das Shop-Symbol auswählen und einsetzen. Bezahlt wird in Landeswährung oder in Nilfgaarder Kronen, der Spielwährung, die durch gewonnene Kämpfe errungen werden kann.

Für eine Liste der Gegenstände und ihre Werte siehe: Kategorie:The Witcher Battle Arena Gegenstände

Fertigkeitskenntnis[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Details siehe Übersicht The Witcher Battle Arena Fertigkeiten