Hello there! We are conducting a survey to better understand the user experience in making a first edit. If you have ever made an edit on Gamepedia, please fill out the survey. Thank you!

Die Weiße Dame

Aus Hexer Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
Die Weiße Dame

Tw3 journal thewhitelady locked.png

Tw3 journal thewhitelady.png

Beschreibung
Klasse
Geister
Boss
Ja
Variationen
Mittagserscheinung
Vorkommen
Fields south of Ferneck
Anfälligkeit
Mondstaub
Geisteröl
Yrden
Taktik
Disappearing and reappearing elsewhere
Beute (loot)
Mittagserscheinungsmutagen
Helle Essenz
Geisterstaub
Geisteressenz
Durchdrungener Staub
Amethyststaub
Smaragdstaub
Sonstige Beute
Deithwen
Mittagserscheinungstrophäe

Quest[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Bestiarium[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Der Spuk auf den Feldern vor Novigrad erwies sich als Mittagserscheinung. Eine mächtige Emotion musste sie an den Ort gebunden haben - Liebe, Hass, Zorn oder eine Mischung daraus. Wie alle diese Kreaturen war sie in der Lage, Abbilder von sich selbst zu erzeugen, um ihre Vitalität wiederherzustellen und den Gegner in die Irre zu führen. Zum Glück ließen sich die Abbilder mit einem raschen Silberschwertstreich auflösen. Als echte Erscheinung würde sich die Kreatur im Kampf unweigerlich in Körperlosigkeit flüchten und dadurch nahezu unverwundbar sein - wenn man sie nicht mit Yrden in die Falle lockte oder mit einer speziellen Bombe traf. Solcherart zur Körperlichkeit gezwungen, würde sie mit starken Hieben oder dem Igni-Zeichen angreifbar sein. Zwei Hexerweisheiten galt es zu beherzigen: "Je länger der Kampf gegen eine Mittagserscheinung dauert, desto aussichtsloser ist er" und "Wer mittags gegen eine Mittagserscheinung kämpft, ist vor Sonnenuntergang tot".