The Witcher Quests

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Prolog Kapitel 1 Kapitel 2 Kapitel 3 Kapitel 4 Kapitel 5 Epilog
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Prolog Prolog[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
2
Nebenquest
Ein Trank für Triss
(A Potion for Triss)
Kaer Morhen Vesemir
2
Nebenquest
Berengars Geheimnis
(Berengar’s Secret)
Kaer Morhen Vesemir
1
Hauptquest
Verteidigung von Kaer Morhen
(Defending Kaer Morhen)
Kaer Morhen Vesemir
  • Das ist im Grunde genommen der Tutorial-Bereich.
2
Nebenquest
Faustkampf
(Fistfight)
Kaer Morhen Eskel
1
Hauptquest
Geheimnisse der Hexer
(Witcher's secrets)
Kaer Morhen Vesemir
5
Frauengeschichte
Verführung Triss Merigold Kaer Morhen Triss Merigold

Kapitel 1 Kapitel 1 Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Faustkampf Gasthaus Fettfried Faustkämpfer Champion: Fettfried (Fat Fred)
0... Berengars Geheimnis
0... Geheimnisse der Hexer
2
Nebenquest
Ein Würfelspiel
(A Game of Dice)
Umland von Vizima Niemand
1
Hauptquest
Begrabene Erinnerungen
(Buried Memories)
Umland von Vizima Mikul
2
Nebenquest
Last der Vergangenheit
(Dead Hand of the Past)
Umland von Vizima Declan Leuvaarden
  • Nach dem Treff mit Declan beim Gasthaus.
2
Nebenquest
Würfelpoker: Anfänger
(Dice Poker: The Novice)
Gasthaus Zoltan
2
Nebenquest
Heiße Kartoffel
(Hot Potato)
Umland von Vizima Haren Brogg
3
Trophäenquest
König der Gruft
(King of the Crypt)
Umland von Vizima Ozzrel
  • Ozzrel's Tod initiiert die Quest; der Königliche Jägersmann erzählt Geralt von ihm, was aber die Quest nicht startet.
1
Hauptquest
Von Monstren und Menschen
(Of Monsters and Men)
Umland von Vizima Niemand
2
Nebenquest
Rassisten
(Racists)
Umland von Vizima Niemand
  • Diese Quest wird gestartet, wenn Geralt das erste Mal ins Fischerdorf geht, im Gebiet nahe von Haren Brogg.
2
Nebenquest
Nachtigall verspätet sich
(She's No Early Bird)
Umland von Vizima Vesna
  • Geralt muss zuerst mit Vesna in der Taverne reden. Solange er das nicht getan hat, wird die Quest nicht erscheinen.
1
Hauptquest
Fremde in der Nacht
(Strangers in the Night)
Umland von Vizima Haren Brogg
4
Auftragsquest
Der Bargest-Vertrag
(The Barghest Contract)
Umland von Vizima Anschlagtafeln
  • Geralt muss entweder die Notiz an der Anschlagtafel vor dem Gasthaus lesen, oder er spricht mit Abigail und spricht sie auf den Auftrag an.
4
Auftragsquest
Der Ertrunkenen-Vertrag
(The Drowner Contract)
Umland von Vizima Anschlagtafeln
  • Geralt muss entweder die Notiz an der Anschlagtafel vor dem Gasthaus lesen, oder er spricht mit dem Geistlichen und fragt, ob die Kirche eine Belohnung für Ertrunkene anbietet.
4
Auftragsquest
Der Ghul-Vertrag (1)
(The Ghoul Contract (1))
Umland von Vizima Anschlagtafeln
  • Geralt muss entweder die Notiz an der Anschlagtafel vor dem Gasthaus lesen; nur mit Kalkstein zu reden, wird ihn nur wieder auf die Anschlagtafel verweisen.
3
Trophäenquest
Das Ungeheuer des Sees
(The Monster of the Lake)
Umland von Vizima Nadir
  • Nadir's Tod wird die Quest auslösen; der Königliche Jägersmann erzählt zwar Geralt von ihm, doch das startet nicht die Quest.
1
Hauptquest
Die Spur der Salamandra
(The Salamander's Tail)
Umland von Vizima Shani
1
Hauptquest
Geheimer Garten
(The Secret Garden)
Umland von Vizima Odo
2
Nebenquest
Gesucht
(Wanted)
Vizima Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird ausgelöst, wenn Geralt einen Haftbefehl für den Professor an der Anschlagtafel vor dem Gasthaus im Umland von Wyzima findet.
5
Frauengeschichte
Verführung Abigail Umland von Vizima Abigail
5
Frauengeschichte
Verführung Vesna Hood Umland von Vizima Vesna Hood
5
Frauengeschichte
Verführung Bäuerin Umland von Vizima Bäuerin

Kapitel 2 Kapitel 2 Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Ein Würfelspiel Tempelbezirk Niemand
0... Faustkampf Tempelbezirk Butterbohn Faustkämpfer-Champion: Butterbohn (Butter Bean)
0... Berengars Geheimnis Sümpfe von Vizima
0... Geheimnisse der Hexer Tempelbezirk
0... Gesucht Tempelbezirk
0... Heiße Kartoffel Tempelbezirk Coleman
2
Nebenquest
Das Spukhaus
(A Ghost Story)
Tempelbezirk ein zufälliger Bandit
  • Die Große Flucht
  • Das ist eine optionale Quest. Der Bandit ist in einem Haus gegenüber dem Lagerhaus im Elendsviertel des Tempelbezirks.
  • Die Quest kann auch in Kapitel 3 angenommen werden.
2
Nebenquest
Die Dankbarkeit des Totengräbers
(A Gravedigger's Gratitude)
Tempelbezirk Totengräber
2
Nebenquest
Weit weg von Zuhause
(A Long Way from Home)
Sümpfe von Vizima Yaron Bolt
2
Nebenquest
Das verlorene Lamm
(A Lost Lamb)
Sümpfe von Vizima Vaska
2
Nebenquest
Ein sehr ungewöhnlicher Wein
(A Most Uncommon Wine)
Tempelbezirk Konrad
1
Hauptquest
Mysteriöser Turm
(A Mysterious Tower)
Tempelbezirk / Sümpfe von Vizima Kalkstein
2
Nebenquest
Pilgerfahrt
(A Pilgrimage)
Sümpfe von Vizima Großväterchen
2
Nebenquest
Das rastlose Gespenst
(A Restless Ghost)
Tempelbezirk Hildegard Zollstock
  • Die Große Flucht
  • Dies ist eine optionale Quest. Hildegard steht jeden Tag von 12-13 Uhr außerhalb des Tors zum Friedhof im Tempelbezirk.
1
Hauptquest
Anatomie des Verbrechens
(Anatomy of a Crime)
Tempelbezirk Raimund Maarloeve
3
Trophäenquest
Die blutrünstige Pflanze
(Bloodthirsty Vegetation)
Tempelbezirk / Sümpfe von Vizima Coccacidium
1
Hauptquest
Tongruben
(Clay Pits)
Sümpfe von Vizima Vaska
2
Nebenquest
Würfelpoker: Profi
(Dice Poker: The Professional)
Tempelbezirk Zoltan
2
Nebenquest
Wer es findet, dem gehört es
(Finders Keepers)
Tempelbezirk Illusionist
  • Dies ist eine optionale Quest. Der Illusionist steht vor dem Eingang zu den Kloaken, immer am frühen Morgen (vor 9:00).
  • Die Große Flucht
2
Nebenquest
Blumen und Gold
(Flowers and Gold)
Sümpfe von Vizima Yaron Bolt
2
Nebenquest
Aufklärung
(Force Recon)
Tempelbezirk Siegfried von Denesle oder Yaevinn
2
Nebenquest
Gedächtnis einer Klinge
(Memory of a Blade)
Kerker Vincent Meis
  • Im Grunde beginnt diese Quest, wenn Geralt das konfiszierte Hexer-Silberschwert erhält, um die Gorgo in den Kloaken zu beseitigen und damit seine Freiheit aus dem Kerker zu erlangen.
  • Die Große Flucht beginnt mehr oder weniger gleichzeitig mit dieser Quest.
1
Hauptquest
Die Monolithen
(Monoliths)
Sümpfe von Vizima / Tempelbezirk Kalkstein
2
Nebenquest
Ein alter Freund
(Old Friend of Mine)
Tempelbezirk Shani
1
Hauptquest
Die Große Flucht
(Prison Break)
Tempelbezirk Vincent Meis
  • Diese Quest startet zu Beginn von Kapitel 2, wenn Geralt sich im Kerker vorfindet und einen Weg dort heraus finden muss.
2
Nebenquest
Sicherer Hafen
(Safe Haven)
Tempelbezirk Zoltan
2
Nebenquest
Verdächtiger: Kalkstein
(Suspect: Kalkstein)
Tempelbezirk Geralt
  • Die Große Flucht
  • Geralt wird als Auftraggeber geführt, wenn er von allein (nach einem Gespräch mit Thaler) die Quest auslöst.
2
Nebenquest
Verdächtiger: Leuvaarden
(Suspect: Leuvaarden)
Tempelbezirk Raimund Maarloeve
  • Die Große Flucht
  • Raimund wird als Auftraggeber geführt, wenn Geralt nicht Leuvaarden von Beginn an verdächtigt, sondern erst nach Raimunds Hinweis, ihn zu überprüfen.
2
Nebenquest
Verdächtiger: Bocksfleisch
(Suspect: Ramsmeat)
Tempelbezirk Raimund Maarloeve
  • Die Große Flucht
  • Raimund wird als Auftragggeber geführt, wenn Geralt nicht Bocksfleisch von Beginn an verdächtigt, sondern erst nach Raimunds Hinweis, ihn zu überprüfen.
2
Nebenquest
Verdächtiger: Thaler
(Suspect: Thaler)
Tempelbezirk Geralt
2
Nebenquest
Verdächtiger: Vincent Meis
(Suspect: Vincent Meis)
Tempelbezirk Geralt
  • Die Große Flucht
  • Geralt wird als Auftraggeber geführt, nachdem er nach einer Atacke durch die Salamandra in den Kloaken die Quest auslöst.
2
Nebenquest
Verdächtiger: Vivaldi
(Suspect: Vivaldi)
Tempelbezirk Yaevinn
2
Nebenquest
Der Alghul-Vertrag
(The Alghoul Contract)
Tempelbezirk Anschlagtafeln
3
Trophäenquest
Die Bestie aus den Kloaken
(The Beast of the Sewers)
Kloaken Vincent Meis
2
Nebenquest
Kannibale
(The Cannibal)
Sümpfe von Vizima Niemand
  • Die Große Flucht
  • Siegelring der Stadtwache oder wenn man die Gorgo mit Siegfried und nicht allein bekämpft oder die Wache bestochen hat.
  • Diese Quest wird ausgelöst, wenn und falls Geralt Großväterchens Hütte in den Sümpfen von Wyzima besucht und mitkriegt, dass dieser an Menschenknochen kaut.
1
Hauptquest
Der Komplize als Zeuge
(The Crown Witness)
Tempelbezirk Raimund Maarloeve
4
Auftragsquest
Der Hunde-Vertrag
(The Dogcatcher of Vizima)
Tempelbezirk Anschlagtafeln
4
Auftragsquest
Der Ertrunkene-Tote-Vertrag
(The Drowned Dead Contract)
Tempelbezirk / Sümpfe von Vizima Anschlagtafeln
4
Auftragsquest
Der Echinops-Vertrag
(The Echinops Contract)
Tempelbezirk / Sümpfe von Vizima Anschlagtafeln
2
Nebenquest
Ratte
(The Rat)
Tempelbezirk Coleman
1
Hauptquest
Der Bewahrer
(The Sentry)
Sümpfe von Vizima / Tempelbezirk Vaska
4
Auftragsquest
Der Wolf-Vertrag
(The Wolf Contract)
Tempelbezirk / Sümpfe von Vizima Anschlagtafeln
1
Hauptquest
Vizima vertraulich
(Vizima Confidential)
Tempelbezirk Raimund Maarloeve
2
Nebenquest
Unter der Oberfläche
(What Lies Beneath)
Tempelbezirk
2
Nebenquest
Leichte Mädchen
(Working Girls)
Tempelbezirk Carmen
2
Nebenquest
Sein Gewicht in Gold
(Worth its Weight in Gold)
Sümpfe von Vizima / Tempelbezirk Yaevinn
Die Gruft der Kultisten
(The Cultists' Crypt)
Kloaken Brief an Ritter Eric
  • Keine offizielle Quest. Wenn du den Körper von Ritter Eric findest, wirst du einen Brief bei ihm finden, der den Ort beschreibt, wo das Versteck der Löwenkopfspinne-Anhänger ist, sowie ein Schlüssel, um dort hineinzugelangen.
5
Frauengeschichte
Verführung Morenn Sümpfe von Vizima Morenn
5
Frauengeschichte
Verführung Shani Tempelbezirk Shani
5
Frauengeschichte
Verführung Klatschbase Tempelbezirk Klatschbase
5
Frauengeschichte
Verführung Halbelfin Tempelbezirk Halbelfin
5
Frauengeschichte
Verführung Prostituierte Tempelbezirk Prostituierte

Kapitel 3 Kapitel 3 Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Ein Würfelspiel Händlerbezirk Niemand
0... Faustkampf Händlerbezirk Andreas Gablodda Faustkämpfer Champion: Andreas Gablodda (Andrew Gablodda)
0... Berengars Geheimnis Sümpfe von Vizima
0... Geheimnisse der Hexer Händlerbezirk
0... Gesucht Händlerbezirk
0... Das verlorene Lamm Sümpfe von Vizima Vaska
0... Mysteriöser Turm Sümpfe von Vizima Kalkstein
1
Hauptquest
Ein feudaler Empfang
(A Posh Reception)
Händlerbezirk Triss
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen, startet die Quest.
2
Nebenquest
Spiel der Macht
(All the King's Men)
Händlerbezirk Triss
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen, startet die Quest.
2
Nebenquest
Die Schöne und das Biest
(Beauty and the Beast)
Sümpfe von Vizima / Tempelbezirk / Händlerbezirk Carmen
2
Nebenquest
Blauauge
(Blue Eyes)
Händlerbezirk Patrick de Weyze
  • Mit dem Ritter beim Gast haus "Neu-Narakort" zu sprechen, startet die Quest.
2
Nebenquest
Rittersporns Laute
(Dandelion's Lute)
Händlerbezirk Rittersporn
  • Geralt muss ein Trinkgelage gegen Rittersporn gewinnen, um Details zu dieser Quest zu erhalten.
2
Nebenquest
Würfelpoker: Trickser
(Dice Poker: The Sharper)
Händlerbezirk Zoltan
  • Geralt muss gegen vier Profi-Pokerspieler gewürfelt und gewonnen haben.
1
Hauptquest
Diplomatie und Jagd
(Diplomacy and Hunting)
Druidenhain / Gruft in den Sümpfen / Holzfäller Lager Vaska oder Hierophant
2
Nebenquest
Echos von gestern
(Echoes of Yesterday)
Druidenhain / Kloaken Yaevinn
  • Mit Yaevinn im Druidenhain zu sprechen und ihn nach Arbeit zu fragen, löst die Quest aus.
  • Tot und begraben muss vorher vervollständigt sein, um beide Quests erfüllen zu können.
1
Hauptquest
Der Spur folgen
(Following the Thread)
Händlerbezirk Jethro oder Leuvaarden
  • Am Ende von Ein feudaler Empfang mit Leuvaarden zu sprechen und ihm Hilfe zu gewähren ist ein Weg, die Quest auszulösen.
  • Mit Jethro vor dem Feudalen Emfpang zu sprechen ist ein weiterer Weg.
1
Hauptquest
Yaevinns Helden
(Gold Rush)
Händlerbezirk kleiner Junge / Velerad
2
Nebenquest
Persönlichkeit
(Identity)
Händlerbezirk Triss
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen, löst die Quest aus.
1
Hauptquest
Schloss und Schlüssel
(Lock and Key)
Händlerbezirk Declan Leuvaarden
2
Nebenquest
Die besorgte Krankenschwester
(Medic in Distress)
Tempelbezirk Krankenschwester am St. Majoran
  • Mit der Krankenschwester in Not vor Sankt Majorans Krankenhaus zu sprechen, ist ausreichend, um die Quest zu starten.
  • Die Frau erscheint voraussichtlich erst, wenn du die Quest Der Spur folgen erhalten hast.
1
Hauptquest
Erntezeit
(Reaping Time)
Sümpfe von Vizima Leuvaarden oder Vaska
  • Am Ende von Ein feudaler Empfang mit Leuvaarden zu sprechen und ihm Hilfe zu gewähren, löst die Quest aus; in den Sümpfen von Wyzima mit Vaska zu sprechen genauso.
2
Nebenquest
Tot und begraben
(Six Feet Under)
Ordenskloster / Gruft von Vizima Siegfried von Denesle
  • Mit Siegfried auf seinem Posten vor dem Ordenskloster zu sprechen, ist ausreichend für das Auslösen der Quest.
  • Die Quest muss vor Echos von gestern beendet werden, wenn beide abgeschlossen werden können sollen.
4
Auftragsquest
Der Archespor-Vertrag
(The Archespore Contract)
Händlerbezirk / Sümpfe von Vizima Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Gorgo-Vertrag
(The Cockatrice Contract)
Händlerbezirk / Gruft in den Sümpfen Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Flatterer-Vertrag
(The Fleder Contract)
Händlerbezirk Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Ghul-Vertrag (2)
(The Ghoul Contract (2))
Händlerbezirk / Friedhof Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Graveir-Vertrag
(The Graveir Contract)
Händlerbezirk / Friedhof Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Kikimore-Vertrag
(The Kikimore Contract)
Händlerbezirk / Sümpfe von Vizima Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
3
Trophäenquest
Die räuberische Wyvern
(The Predatory Wyvern)
Händlerbezirk / Wyvern Insel Moa
  • Moa zu töten, löst die Quest aus; der Königliche Jägersmann erzählt Geralt von ihr, aber das startet die Quest nicht.
2
Nebenquest
Der Ring
(The Ring)
Deich / Sümpfe von Vizima Verzweifelter Kaufmann on the Deich
  • Mit dem Verzweifelten Kaufmann zu sprechen, der am Deich herumläuft, ist ausreichend, diese Quest auszulösen.
1
Hauptquest
Die Quelle
(The Source)
Händlerbezirk / Tempelbezirk Triss
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen, löst die Quest aus.
1
Hauptquest
Unverziehen
(The Unforgiven)
Händlerbezirk Declan Leuvaarden
1
Hauptquest
Die Wyzima-Verbindung
(The Viziman Connection)
Händlerbezirk / Kloaken Jethro
4
Auftragsquest
Der Wyvern-Vertrag
(The Wyvern Contract)
Händlerbezirk / Wyvern Insel Anschlagtafeln
  • Es ins dritte Kapitel zu schaffen und die Anschlagtafel zu lesen, löst diese Quest aus.
3
Trophäenquest
Weißer Fangzahn
(White Fang)
Händlerbezirk / Sümpfe von Vizima Woref
  • Woref zu töten, löst die Quest aus; der Königliche Jägersmann erzählt zwar Geralt von ihm, doch das startet nicht die Quest.
2
Nebenquest
Es wird überhaupt nicht wehtun
(Won't Hurt a Bit)
Händlerbezirk Zahin Schmartz
  • Mit dem Zahnarzt zu sprechen, löst die Quest aus.
5
Frauengeschichte
Verführung Shani oder
Verführung Triss Merigold
Tempelbezirk oder
Händlerbezirk
Shani oder
Triss
5
Frauengeschichte
Verführung Prinzessin Adda Händlerbezirk Prinzessin Adda
5
Frauengeschichte
Verführung Rosalind Pankiera Händlerbezirk Rosalind Pankiera
5
Frauengeschichte
Verführung Blauauge Händlerbezirk Blauauge
5
Frauengeschichte
Verführung Rathaus Angestellte Händlerbezirk Angestellte im Rathaus von Vizima
5
Frauengeschichte
Verführung Kurtisane Händlerbezirk Kurtisane
5
Frauengeschichte
Verführung Vampirinnen Händlerbezirk Königin der Nacht

Kapitel 4 Kapitel 4 Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Ein Würfelspiel Trübwasser Niemand
0... Faustkampf Trübwasser Der Fels Faustkämpfer Champion: Der Fels The Rock
0... Berengars Geheimnis Trübwasser
0... Geheimnisse der Hexer Trübwasser
0... Persönlichkeit Trübwasser
0... Es wird überhaupt nicht wehtun Felder
1
Hauptquest
Alvin (Quest)
(Alvin (quest))
Trübwasser Rittersporn
  • Geralt trifft Rittersporn außerhalb des Dorfes Trübwasser. Der Barde gibt ihm die Fakten über Alvin und die Quest hat begonnen.
1
Hauptquest
Rüstung (Quest)
(Armor (quest))
Trübwasser / Friedhof im Sumpf Berengar
  • Geralt trifft Berengar außerhalb des Dorfes Trübwasser. Berengar erwähnt eine legendäre Rüstung: Rabes Rüstung.
2
Nebenquest
Tägliches Brot
(Daily Bread)
Trübwasser Toruviel
  • Mit Toruviel zu sprechen und ihr seine Hilfe anzubieten, löst die Quest aus.
1
Hauptquest
Freie Elfen
(Free Elves)
Trübwasser Rayla
2
Nebenquest
Jagd auf die Wilde Jagd
(Hunting the Wild Hunt)
Felder Einsiedler
  • Mit dem Einsiedler zu sprechen und ihm seine Hexerdienste anzubieten, löst die Quest aus.
2
Nebenquest
Alte Gewohnheiten sind schwer zu ändern
(Old Habits Die Hard)
Seeufer / Trübwasser / Schwarzschwalbeninsel Najade
  • Einfach mit der Najade zu reden löst die Quest aus.
1
Hauptquest
Wellen
(Ripples)
Trübwasser Der freundliche Wodjanoi Priester / Der König der Fischer
2
Nebenquest
Kleine Drangsale
(Small Problems)
Trübwasser / Gruft in den Feldern Han, der Maurer
  • Einfach mit Han, dem Maurer zu sprechen, löst die Quest aus.
2
Nebenquest
Versuchung
(Temptation)
Trübwasser Frau des Schmieds
  • Mit der Frau des Schmieds zu sprechen löst die Quest aus.
  • Ihr Haus zu verlassen löst womöglich einen alternativen Weg aus.
4
Auftragsquest
Der Alp-Vertrag
(The Alp Contract)
Trübwasser Anschlagtafeln
  • In Trübwasser die Anschlagtafel zu lesen, löst die Quest aus.
3
Trophäenquest
Der alte Zemetaure
(The Ancient Cemetaur)
Trübwasser Ureus
  • Ureus zu töten löst die Quest aus. Zwar erzählt Tobias Hoffman Geralt von ihm, aber das ist nicht questgebend.
4
Auftragsquest
Der Basilisk-Vertrag
(The Basilisk Contract)
Trübwasser Anschlagtafeln
  • In Trübwasser die Anschlagtafel zu lesen löst die Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Verschlinger-Vertrag
(The Devourer Contract)
Trübwasser Anschlagtafeln
  • In Trübwasser die Anschlagtafel zu lesen löst die Quest aus.
4
Auftragsquest
Der Riesentausendfüßler-Vertrag
(The Giant Centipede Contract)
Trübwasser Anschlagtafeln
  • In Trübwasser die Anschlagtafel zu lesen löst die Quest aus.
1
Hauptquest
Die Hitze des Tages
(The Heat of the Day)
Trübwasser Alina oder Rittersporn
  • Mit Rittersporn zu sprechen macht Geralt auf den Fakt aufmerksam, dass Alvin in Trübwasser ist; mit Alina zu sprechen setzt die Dinge in Gang.
2
Nebenquest
Pfad des Schicksals
(The Paths of Destiny)
Trübwasser Berengar / Der freundliche Wodjanoi Priester
  • Mit dem freundlichen Wodjanoi Priester zu sprechen macht Geralt darauf aufmerksam, dass sich ein weiterer Hexer in der Gegend aufhält. Berengar in der Krypta zu finden bringt die Quest in Gang.
4
Auftragsquest
Der Wyvernei-Vertrag
(The Royal Wyvern Contract)
Trübwasser Anschlagtafeln
  • In Trübwasser die Anschlagtafel zu lesen löst die Quest aus.
3
Trophäenquest
Der Wodjanoi-Priester
(The Vodyan Priest)
Trübwasser Teju
  • Teyu zu töten löst die Quest aus; zwar erzählt Tobias Hoffman Geralt von ihm, aber das ist nicht questauslösend.
5
Frauengeschichte
Verführung Celina Trübwasser Celina
5
Frauengeschichte
Verführung Dorffrau Trübwasser Eine Dorfschönheit
5
Frauengeschichte
Verführung Herrin des Sees Schwarzschwalbeninsel Herrin des Sees
5
Frauengeschichte
Verführung Elfin Seeufer Elfin in der Höhle am Seeufer

Kapitel 5 Kapitel 5 Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Rüstung Alt Vizima / Friedhof im Sumpf
0... Persönlichkeit Foltests Burg / Alt Vizima
0... Berengars Geheimnis Altes Herrenhaus
0... Geheimnisse der Hexer
0... Es wird überhaupt nicht wehtun Alt Vizima
2
Nebenquest
Gnomisches Gerät
(A Gnomish Device)
Friedhof im Sumpf Moritz Stein Die Scoia'tael verbündet mit Scioa'tael
2
Nebenquest
Eine magische Formel
(A Magic Formula)
Friedhof im Sumpf Kalkstein Der neutrale Weg neutral
3
Trophäenquest
Blutschwinge
(Bloodwing)
Friedhof im Sumpf Vesper
  • Vesper zu töten löst die Quest aus; zwar erzählt der Königlicher Jägersmann Geralt von ihm, aber das ist nicht questgebend.
Würfelpoker: Legende
(Dice Poker: The Legend)
Foltests Burg Foltest
  • Hierbei handelt es sich nicht direkt um eine Quest, sondern es ist die Endphase der Quest Ein Würfelspiel und scheint unabhängig von den vorangegangenen Würfel-Quest zu sein (selbst wenn bspw. der Trickser nicht vervollständigt ist, kann noch dieser Teil der Quest gespielt werden).
1
Hauptquest
Ihre Majestät, die Striege
(Her Highness the Striga)
Gruft der Striege Foltest
  • Foltest höchstpersönlich gibt Geralt seine Quest, gleich nach der Zwischenvideo, wenn er das erste Mal Alt-Wyzima betritt.
1
Hauptquest
Flucht aus dem Ghetto
(Hope Burns Bright)
Friedhof im Sumpf Zoltan Die Scoia'tael verbündet mit Scioa'tael
2
Nebenquest
Samt und Gold
(Mud and Velvet)
Friedhof im Sumpf Antoinette
  • Mit Antoinette in Foltests Burg zu sprechen löst die Quest aus.
2
Nebenquest
St. Gregors Litanei
(Saint Gregory's Litany)
Friedhof im Sumpf Waffenschmied des Ordens Der Order verbündet mit Orden
1
Hauptquest
Süße Rache
(Sweet Revenge)
Friedhof im Sumpf Geralt
  • Basically Geralt decides he must continue and defeat Salamandra... Niemand really asks him to do this.
4
Auftragsquest
Der Bloédzuiger-Vertrag
(The Bloedzuiger Contract)
Friedhof im Sumpf Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird durch das Lesen der Anschlagtafel Alt Vizima ausgelöst. Sie ist etwas schwieriger, wenn du den neutralen Pfad gehst.
4
Auftragsquest
Der Bruxa-Vertrag
(The Bruxa Contract)
Alt Vizima Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird durch das Lesen der Anschlagtafel Alt Vizima ausgelöst. Sie ist etwas schwieriger, wenn du den neutralen Pfad gehst.
4
Auftragsquest
Der Zemetauer-Vertrag
(The Cemetaur Contract)
Friedhof im Sumpf Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird durch das Lesen der Anschlagtafel Alt Vizima ausgelöst. Sie ist etwas schwieriger, wenn du den neutralen Pfad gehst.
1
Hauptquest
Die reinigende Flamme
(The Flame that Cleanses)
Friedhof im Sumpf Rayla Der Order verbündet mit Orden
4
Auftragsquest
Der Garkin-Vertrag
(The Garkain Contract)
Alt Vizima Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird durch das Lesen der Anschlagtafel Alt Vizima ausgelöst. Sie ist etwas schwieriger, wenn du den neutralen Pfad gehst.
3
Trophäenquest
Die Vampirin aus den Sümpfen
(The Vampiress of the Swamp)
Friedhof im Sumpf Lilly
  • Lilly zu töten löst die Quest aus; zwar erzählt der Königlicher Jägersmann Geralt von ihr, aber das ist nicht questgebend.
4
Auftragsquest
Der Erscheinung-Vertrag
(The Wraith Contract)
Alt Vizima Anschlagtafeln
  • Diese Quest wird durch das Lesen der Anschlagtafel Alt Vizima ausgelöst. Sie ist etwas schwieriger, wenn du den neutralen Pfad gehst.
1
Hauptquest
Unter einem Himmel aus Feuer
(Under a Fiery Sky)
Friedhof im Sumpf Krankenschwestern Der neutrale Weg neutral
Der grüne Protestmarsch
(The Green March)
Friedhof im Sumpf Druiden in der höhle
  • Keine offizielle Quest. Sprich mit einem der Älteren (nicht dem Ältesten) Druiden in der Druidenhöhle, um die notwendigen Informationen für die Vervollständigung der "Aufgabe" zu erhalten.
5
Frauengeschichte
Verführung Rayla oder
Verführung Toruviel oder
Verführung Krankenschwestern
Alt Vizima Rayla oder
Toruviel oder
Krankenschwestern
  • verbündet mit Orden oder
  • verbündet mit Scoia'tael oder
  • neutral

Epilog Epilog Top of page[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Quest Ort(e) Auftraggeber Quests / Bedingungen
0... Geheimnisse der Hexer Ordenskloster
2
Nebenquest
Eisige Spiegelungen
(Frozen Reflections)
Eisige Höhen Niemand
1
Hauptquest
Asche von Vizima
(The Ashes of Vizima)
Alt Vizima Niemand
  • Abschluss von Kapitel 5.