Alvin (Quest)

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"Alvin"
People Alvin full.png
Beschreibung
Kapitel
Kapitel 4
Ort(e)
Seeufer
Schwarzschwalbeninsel
Felder von Trübwasser
Auftraggeber
Rittersporn
Belohnung
Schwert Aerondight und 7.000 Erfahrungspunkte
Zusammenhang
mit der Quest
Die Quelle
Freie Elfen
Pfad des Schicksals
ID
q4003_alvin

Hauptquest

Ablauf[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

In Trübwasser trifft Geralt unerwartet seinen Freund Rittersporn, der ebenfalls von Triss Merigold aus Wyzima teleportiert wurde. Rittersporn erzählt, dass der Junge Alvin auch in Trübwasser gelandet ist, obwohl niemand so genau weiß, wie er hier herkam. Alina, eine junge Frau aus dem Dorf, kümmert sich um ihn. Rittersporn schlägt vor, dass Geralt sich mit dem Jungen unterhalten soll, und verschwindet danach prompt in Richtung Gasthaus.

Wie sich herausstellt, hat Alina den Jungen ins Herz geschlossen und will ihn sogar adoptieren - ein Ansinnen, von dem ihr Verlobter Julian wenig begeistert ist. Alvin wiederum fühlt sich im Dorf durchaus wohl, auch wenn er immer wieder von Alpträumen geplagt wird.

Bei seinem nächsten Gespräch mit Rittersporn (im Gasthaus - wo sonst?) gesteht dieser, dass er wieder einmal die Hälfte vergessen hat: Triss hatte ihm ein Amulett mitgegeben, das Alvins Fähigkeiten und auch die Alpträume (hoffentlich) eindämmen soll. Geralt muss nun Alvin suchen und ihn dazu bringen, das Amulett zu tragen.

Wo er den Jungen findet, hängt davon ab, ob er sich während der Quest "Die Quelle" für Triss oder für Shani entschieden hat:

  • Triss: Alvin spielt in der alten Ruine zwischen dem Gasthaus und der eingestürzten Brücke. In der Ruine spukt der Geist des Spielers, der den Jungen bedroht. Geralt kann den Geist entweder gleich angreifen oder mit ihm um Alvin würfeln.
  • Shani: Alvin hält sich am Flussufer auf, zusammen mit einem Hund, den er verletzt gefunden und gesundgepflegt hat. Er wird dort von einem Verschlinger angegriffen.

Nachdem Geralt den Jungen gerettet hat, kann er ihm das Amulett übergeben. Sollte er allerdings erwartet haben, dass damit alle Probleme gelöst seien, so war das ein Irrtum. Alvin folgt ihm von nun an auf Schritt und Tritt, und es kommt mehrmals zu Gesprächen zwischen den beiden, bei denen sich Geralt hin und wieder genötigt sieht, erzieherisch tätig zu werden.

Zum Ende des vierten Kapitels wird Alvin zusammen mit den Bewohnern von Trübwasser von den Scoia'tael als Geisel genommen (Quest "Freie Elfen"). Als der Orden der Flammenrose in das Dorf einrückt und die Situation eskaliert, teleportiert sich Alvin aufs Geratewohl davon - trotz Dimeritium-Amulett. Was danach aus ihm wird, darüber darf spekuliert werden...

Phasen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvin[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Rittersporn sagte mir, dass eine Bäuerin namens Alina Alvin aufgenommen haben soll! Ich muss ihn finden und mit ihm reden. Wie hat es ihn hierher verschlagen ...? Rittersporn ist offenbar direkt zum Gasthaus gegangen. Ich muss Alvin finden und mit ihm reden.

Eine idylische Szene[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich habe Alvin gefunden. Er scheint in guten Händen zu sein, obwohl ich mich natürlich irren könnte. Ich werde mich etwas umsehen, um mehr über Alvins Beschützer herauszufinden. Ich sollte mit Julian reden.

Die Familie[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alina hat überall einen guten Eindruck hinterlassen, aber ich weiß nun mal mehr über Ungeheuer als über Menschen. Ich bin sicher, dass Rittersporn Tratsch mit den Einheimischen ausgetauscht hat und mir mehr berichten kann. Ich sollte mit Rittersporn über Alvins neue Familie sprechen.

Das Amulett[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvin vorher bei Triss gelassen: Rittersporn erinnerte sich, dass Triss ihm einen Brief für mich und ein Dimeritumamulett für Alvin mitgegeben hatte. Ich muss es dem Knaben so schnell wie möglich aushändigen. Ich sah ihn das letzte Mal in Alinas Haus. Er sollte noch dort sein. Ich muss Alvin das Dimeritumamulett geben. oder
Alvin vorher bei Shani gelassen: Rittersporn erinnerte sich, dass Shani ihm einen Brief für mich und ein Dimeritumamulett für Alvin mitgegeben hatte. Ich muss es dem Knaben so schnell wie möglich aushändigen. Ich sah ihn das letzte Mal in Alinas Haus. Er sollte noch dort sein. Ich muss Alvin das Dimeritumamulett geben.

Am Fluss oder Kleine Ruinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Wenn Geralt Alvin bei Shani lässt:

Am Fluss[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich sollte am Fluss nahe des Dorfes nach Alvin suchen. Ich sollte am Fluss nahe des Dorfes nach Alvin suchen. oder

Wenn Geralt Alvin bei Triss lässt:

Kleine Ruinen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alina behauptet, dass Alvin oft in den Ruinen beim Dorf spielt. Ich sollte in den Ruinen nahe des Dorfes nach Alvin suchen.

Eine Prophezeiung[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvins Hund
Wenn Geralt Alvin bei Shani lässt: Ich habe Alvin beim Fluss, in der Nähe des Dorfes, gefunden. Bevor ich ihm das Amulett gab, hatte er wieder eine Vision. Vielleicht gibt ihm das Amulett bessere Kontrolle über seine Kräfte... Nun habe ich getan, was Triss von mir verlangte, und kann mich anderen Dingen zuwenden. Alvin ist in Sicherheit. Jetzt kann ich mich auf andere Dinge konzentrieren. oder
Wenn Geralt Alvin bei Triss lässt: Ich habe Alvin in den Ruinen beim Dorf gefunden. Bevor ich ihm das Amulett gab, hatte er wieder eine Vision. Vielleicht gibt ihm das Amulett bessere Kontrolle über seine Kräfte... Nun habe ich getan, was Triss von mir verlangte, und kann mich anderen Dingen zuwenden. Alvin ist in Sicherheit. Ich kann mich jetzt anderen Dingen widmen.

Schicksal[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Option 1: Ich habe Alvin gesagt, dass jeder für sein Schicksal selbst verantwortlich ist. Der Kleine braucht jemanden, der ihn führt. Ich werde mich vorübergehend um ihn kümmern, da er mir ohnehin überallhin folgt. Ich habe Alvin gesagt, dass jeder für sein Schicksal selbst verantwortlich ist. (1000 XP) oder
Option 2: Ich habe Alvin gesagt, dass seine Kräfte eine Gabe sind. Der Kleine scheint jemanden zu brauchen, der ihn führt. Ich werde mich vorübergehend um ihn kümmern, da er mir ohnehin überallhin folgt. Ich habe Alvin gesagt, dass seine Kräfte eine Gabe sind. (1000 XP) oder
Option 3: Ich habe Alvin gesagt, dass seine Kräfte eine Gabe sind. Der Kleine scheint jemanden zu brauchen, der ihn führt. Ich werde mich vorübergehend um ihn kümmern, da er mir ohnehin überallhin folgt. Ich habe Alvin gesagt, dass seine Kräfte eine Gabe sind. (1000 XP) Journal error: Geralt tells Alvin to keep his powers a secret.

Die Hexer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Option 1: Ich erklärte Alvin, dass es nun unmöglich ist, Hexer zu werden, da es niemanden mehr gibt, der Mutationen vollenden kann. Der Junge ist neugierig und schlau. Was wohl einmal aus ihm werden wird? Ich erklärte Alvin, dass es nun unmöglich ist, Hexer zu werden, da es niemanden mehr gibt, der Mutationen vollenden kann. (1000 XP) oder
Option 2: Ich erklärte Alvin, dass man viele Schmerzen und Entbehrungen auf sich nehmen muss, um Hexer zu werden. Der Junge ist neugierig und schlau. Was wohl einmal aus ihm werden wird? Ich erklärte Alvin, dass man viele Schmerzen und Entbehrungen auf sich nehmen muss, um Hexer zu werden. (1000 XP) oder
Option 3: Ich riet Alvin, lieber Ritter als Hexer zu werden. Der Kleine ist intelligent und neugierig. Was er wohl werden wird, wenn er einmal erwachsen ist? Ich riet Alvin, er solle lieber Ritter als Hexer werden. (1000 XP)

Neue Informationen[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Berengar erzählte mir von seinen Verbindungen zu den Salamandern. Er hatte aus Furcht mit ihnen zusammengearbeitet. Ich fand heraus, dass die Salamander nach Alvin suchen. Ich werde Berengar vorerst in Ruhe lassen. Vielleicht rede ich später noch einmal mit ihm. Ich habe ein paar interessante Dinge erfahren. Vielleicht kann ich später noch einmal mit Berengar reden.

Fischer[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ich glaube, der Fischer will mich sehen. Ich frage mich, warum. Ich sollte zu dem Fischer gehen.

Die Herrin des Sees[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Die Herrin des Sees möchte mich sprechen. Ich muss zur Klippeninsel gehen und sie dort treffen. Ich muss zur Klippeninsel gehen, um mit der Herrin des Sees zu sprechen.

Ein Geschenk[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Ein außergewöhnliches Schwert ... Die Herrin des Sees muss mich für wichtig halten. Die Herrin des Sees ... Es hat sich gelohnt, sie aufzusuchen ... (2000 XP + Aerondight)

Anderlinge[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Option 1: Alvin wurde von den Elfen entführt. Ich muss ihn befreien. Er wollte einfach nicht aufhören, Fragen zu stellen. Ich erklärte ihm, dass die Elfen um ihre Freiheit kämpfen und keine andere Wahl haben. Ich muss mit Toruviel reden. Ich muss sofort mit Toruviel reden. (1000 XP) oder
Option 2: Alvin wurde von den Elfen entführt. Ich muss ihn befreien. Er wollte einfach nicht aufhören, Fragen zu stellen. Ich erklärte ihm, dass die Elfen Relikte aus längst vergangenen Zeiten seien und dass er diese Tatsache anzeptieren müsse. Ich muss mit Toruviel reden. Ich muss sofort mit Toruviel reden. (1000 XP) oder
Option 3: Alvin wurde von den Elfen entführt. Ich muss ihn befreien. Er wollte einfach nicht aufhören, Fragen zu stellen. Ich erklärte ihm, dass die Elfen die Menschen von ganzem Herzen hassen. Ich muss mit Toruviel reden. Ich muss sofort mit Toruviel reden. (1000 XP)

Alvins Verschwinden[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Alvin verschwand in einer Teleportation, die von seiner Angst und seinem ungezähmten magischen Fähigkeiten ausgelöst wurde. Ich konnte ihn nicht aufhalten und habe jetzt seine Spur verloren. Was soll ich Triss jetzt nur sagen? Ich sollte ihn doch beschützen... Alvin war verängstigt und hat sich aus dem Kampf davon teleportiert. Ich bezweifle, dass ich ihn finden werde.

Nach Wyzima[Bearbeiten | Quelltext bearbeiten]

Mitten in der Verwirrung der Schlacht verschwand Alvin plötzlich in einem Ausbruch magischer Energie. Ich habe keine Ahnung, wo ich nach dem Jungen suchen soll. Wir haben jämmerlich versagt, Rittersporn und ich... Wir müssen nach Wyzima zurückkehren - vielleicht weiß Triss, wo Alvin steckt. Alvin ist verschwunden. Ich muss nach Wyzima zurückkehren und mit Triss sprechen. (5000 XP)